In zehn Minuten geplant.
Gib dem Abenteuer und dem Ort einen Namen und wähl etwa zehn Aufgaben aus: die seltsamste Tür, die Treppe zur Kirche, eine Statue, die alle nachmachen. Nimm die 29 fertigen Karten oder schreib eigene. Das Handy jedes Teams tritt mit einem kurzen Code bei, oder mit der Einladung, die du schickst.
Am Abend vorher auf dem Sofa, oder Wochen im Voraus.