Für Tourist-Informationen, Museen und Gemeinden
Bring deinen Ort aufs Plakat.
Veröffentliche ein Abenteuer unter eigenem Namen, mit einem kurzen Code für das Plakat. Familien, Schulklassen und Freundesgruppen spielen es mit ihrer eigenen Spielleitung, mit oder ohne Netz, und du hältst es aktuell, wenn sich der Ort verändert. Du siehst, wie viele Gruppen gespielt haben. Nie, wer sie waren.
Geschlossene Beta, auf iPhone und Android. Kostenlos während der Beta.
In einer Minute
Du baust es.
In der App, mit demselben Editor, den jede Gruppe nutzt: fertige Aufgaben, eigene Fragen, Fotoaufgaben.
Familien und Gruppen spielen es.
Sie tippen deinen Code ein, speichern das Abenteuer und spielen in Teams. Ihre eigene Spielleitung bewertet die Fotos.
Du siehst Zahlen.
Wie viele Gruppen jedes deiner Abenteuer gespielt haben. Keine Fotos, keine Namen, keine Standorte.
Was eine Familie mit deinem Code macht
Wische für den nächsten Schritt.
-
Sie tippt deinen Code ein.
Unter Mit einem Code beitreten auf der Startseite, oder indem sie deinen Link öffnet.
LINDE26Sechs Zeichen von einem anderen Handy, ohne O, 0, I oder 1; oder der längere Code auf einem Plakat. -
Sie sieht deine Karte.
Deinen Namen und den Ort, deine eine Zeile, wie viele Aufgaben es gibt und wie viele davon Fotos sind, die Sprachen und eine Zeile, dass du nie ihre Fotos, Namen oder Standorte siehst.
Lindeval, die AltstadtLindeval · Lindeval TourismusOffiziell · Tourist-InformationVersion 1 -
Sie speichert es für unterwegs.
Auf dem Handy gespeichert, lässt es sich ohne Netz starten, auf dem Campingplatz oder im Tal. Jedes Handy, auch das der Spielleitung, braucht trotzdem einmal Netz, damit die Teams beitreten können.
Auf diesem Handy gespeichertGespeicherte Abenteuer starten ohne Netz; die Teams treten wie immer dem Spiel auf deinem Handy bei. -
Sie spielt.
Eine erwachsene Person leitet, richtet die Teams ein, ein Handy pro Team, und kann eigene Aufgaben hinzufügen. Genaue Antworten werden auf dem Handy mit deinen Lösungen geprüft.
2Wie viele Stufen führen zur Kirchentür hinauf?Eure Antwort ist bei PapaGesendet -
Die Auflösung.
Ihre Spielleitung zeigt die Fotos Aufgabe für Aufgabe, und die Punkte zählen bis zum Siegertreppchen hoch. Das Album bleibt bei der Familie.
2 Eulen701 Tiger85 +5 Bonus
Was deine Tourist-Information tut
Richte deine Organisation ein.
Geh in der App zu Einstellungen, Für Organisationen. Melde dich an und gib dann den Namen ein, den die Spielenden sehen, die Art und den Ort. Eine Website ist freiwillig, aber nötig, um in Abenteuer in deiner Nähe zu erscheinen. Als Inhaber oder Inhaberin lädst du Kolleginnen und Kollegen über die E-Mail-Adresse ein, mit der sie sich anmelden; sie nehmen die Einladung in der App an. Abenteuer gehören der Organisation, nicht einer einzelnen Person.
Bau das Abenteuer.
Fang mit 29 fertigen Aufgaben an oder schreib eigene: genaue Antworten, Multiple Choice, Fotoaufgaben, mit Punkten und Hinweisen.
Veröffentliche es mit einem Code.
Nimm 4 bis 12 Buchstaben oder Ziffern, die sich über eine Theke hinweg gut lesen lassen; Ort und Jahr funktionieren gut. Füg eine Zeile für die Karte hinzu und die Sprachen, in denen die Aufgaben geschrieben sind.
Halte es aktuell.
Die Bäckerei hat zu? Bearbeite das Abenteuer und veröffentliche Version 2, mit einer Notiz, was sich geändert hat. Wer die alte Version gespeichert hat, bekommt das Update beim nächsten Öffnen der App angeboten. Abenteuer, die schon laufen, behalten die Version, mit der sie begonnen haben.
Nimm es runter, stell es wieder rein.
Nimmst du es vom Plakat, funktioniert der Code für neue Gruppen nicht mehr. Gespeicherte Kopien funktionieren weiter. Stell es wieder rein, wann du willst.
Mehrere gleichzeitig.
Eine Familienroute, ein Nachtspaziergang, eine französische und eine niederländische Ausgabe: Jede ist ein eigenes Abenteuer mit eigenem Code.
Wie viele. Nie wer.
Was du siehst
Für jedes Abenteuer: wie viele Gruppen es begonnen und beendet haben, wie viele es heruntergeladen haben und wie vielen es gefallen hat.
Was du nie siehst
Fotos, Namen, Antworten, Standorte, Teams. Die Regeln auf dem Server halten sie in jeder Gruppe, also gibt es keinen Bildschirm, der sie dir zeigen könnte.
Gruppen lesen das auf deiner Karte, bevor sie anfangen.
Von Hand geprüft, dann in deiner Nähe gelistet
Eine neue Organisation kann sofort veröffentlichen, als Community-Abenteuer mit einem Code für das Plakat. Für die Prüfung tippt die Person, der die Organisation gehört, in der App auf Farandole um Prüfung bitten. Dafür brauchst du eine Website, und eine Facebook- oder Instagram-Seite zählt, wenn sie deine Adresse zeigt. Wir sehen sie uns von Hand an und schicken dann einen Code an die E-Mail-Adresse, die dort steht, oder über die Nachrichten der Seite. Du tippst diesen Code in der App ein. Eine Tourist-Information, eine Gemeinde oder ein Museum erscheint dann als Offiziell, ein Café, ein Laden oder ein Verein als Geprüft.
Nach der Prüfung kannst du jedes Abenteuer in Abenteuer in deiner Nähe listen, wo Familien und Gruppen es in der App finden, auf einer Karte und in einer Liste, mit seinen Downloads und Likes. Likes kommen nur von Leuten, deren Gruppe es bis zum Ende gespielt hat. Wir lesen jedes Abenteuer, bevor es zum ersten Mal gelistet wird, und jede neue Version, die zum Beispiel Alkohol erwähnt, bevor sie in der Liste oder auf dem Plakat erscheint.
Änderst du später Namen, Website oder Art, prüfen wir noch einmal. Deine Abenteuer verlassen die Liste, bis das erledigt ist.
So läuft ein Pilotprojekt
Farandole ist in einer geschlossenen Beta und noch nicht im App Store oder bei Google Play, also würde ein öffentliches Plakat heute nur unsere Testerinnen und Tester erreichen. Ein Pilotprojekt macht dein Abenteuer fertig, erprobt es und hält es bereit für den Tag, an dem Farandole für alle aufmacht.
Kostenlos während der Beta.
- Schreib uns. Wer du bist, dein Ort und der Rundgang, den du im Kopf hast.
- Wir nehmen dein Team in die Beta auf, auf iPhone oder Android, und prüfen deine Organisation.
- Bau es und lauf es ab, mit ein paar Familien. Ändere, was nicht klappt, und veröffentliche neu.
- Bereit fürs Plakat, sobald Farandole für alle aufmacht.
Was noch nicht fertig ist
- Ein Plakat zum Ausdrucken mit QR-Code. Heute bekommst du den Code und einen Link.
- Stadtpläne über Belgien, Luxemburg und etwa 100 km rund um Madrid und Toulouse hinaus. Anderswo stehen die Fähnchen auf einer schlichten Karte.
- Die App auf Französisch, Niederländisch, Spanisch und Deutsch.
- Zahlen nach Version und Monat, und sie herunterladen. Heute siehst du eine Summe pro Abenteuer.
- Eine genaue Antwort noch einmal sehen, wenn sie gespeichert ist. Um eine zu ändern, tippst du sie neu.
- Ein Editor am Computer. Alles passiert in der App.
- Preise für Veranstalter. Kostenlos während der Beta; wir sagen dir Bescheid, bevor sich das ändert.
Fragen
Brauchen die Spielenden ein Konto?
Nein. Ihre Spielleitung meldet sich an, um die Teams einzurichten. Wer mitspielt, muss das nie; die erwachsene Person mit dem Handy eines Teams kann sich anmelden, um einen Verlauf zu behalten.
Kann eine Gruppe unser Abenteuer ändern?
Ihre Spielleitung kann eigene Aufgaben hinzufügen. Deine veröffentlichte Version bleibt genau so, wie du sie gemacht hast.
Wer bewertet die Fotos?
Ihre eigene Spielleitung, bei der Auflösung. Du siehst sie nie.
Wir haben das Plakat schon gedruckt. Können wir das Abenteuer noch ändern?
Ja. Der Code bleibt von einer Version zur nächsten beim Abenteuer.
Wir haben ein Café oder eine Bar. Können wir mitmachen?
Ja. Beim Veröffentlichen gibst du an, ob das Abenteuer zu einem Ort führt, der Alkohol ausschenkt, und die Spielleitung liest das, bevor es losgeht. Keine Aufgabe darf jemanden auffordern, Alkohol zu kaufen, zu bestellen, zu probieren oder zu trinken, und wir lesen Aufgaben, die ihn erwähnen, bevor sie rausgehen. Eine Aufgabe darf Gruppen bitten, etwas zu kaufen, etwa eine heiße Schokolade, wenn du das markierst: Sie sehen es, bevor sie anfangen. Orte, die für Kinder verboten sind, wie Nachtclubs, Casinos oder Shisha-Bars, prüfen und listen wir nicht.
Was speichert ihr über unsere Tourist-Information?
Den Namen deiner Organisation, ihre Art, ihren Ort und ihr Land, ihre Website, falls du eine angibst, und die E-Mail-Adresse jeder Person, die dazugehört. Wer deinen Code öffnet oder dein Abenteuer in Abenteuer in deiner Nähe findet, sieht Namen, Art, Ort und Website. Die E-Mail-Adressen dienen zum Anmelden und zum Einladen von Kolleginnen und Kollegen. Die Adresse der Person, die die Organisation eingerichtet hat, bleibt außerdem als Kontakt gespeichert, damit wir dich erreichen können, etwa wegen einer Entscheidung zu einem deiner Abenteuer; sie verschwindet, wenn diese Person ihre Daten löscht. Wir speichern auch, wann du die Bedingungen für Organisationen akzeptiert hast, eine kurze Notiz, wie wir dich geprüft haben, und jede Entscheidung, die wir zu deinen Abenteuern treffen, mit ihren Gründen. Sonst nichts.