So funktioniert's

Ein Abenteuer, vom Sofa bis aufs Siegertreppchen.

Eine erwachsene Person leitet: eine Mutter, ein Lehrer, eine Kollegin oder ein Freund. Jedes Team spielt auf einem Handy, das eine erwachsene Person dabeihat. Hier siehst du, was alle vorher, am Tag selbst, am Ende und danach sehen.

In geschlossener Beta auf iPhone und Android. Die App ist vorerst auf Englisch. Kostenlos während der Beta.

Vorher: Du planst es.

Etwa zehn Minuten, auf dem Sofa oder am Schreibtisch.

  1. Starte ein Abenteuer.

    Die Startseite hat zwei Karten: Ein Abenteuer starten, und Mit einem Code beitreten für die anderen Handys. Beim ersten Mal bestätigst du, dass du erwachsen bist, und sagst, wie dich alle nennen sollen: Mama, Oma, Coach, Sam. Dann gibst du dem Abenteuer und dem Ort einen Namen.

  2. Zieh aus dem Stapel.

    29 fertige Aufgaben in vier Stapeln: Fotojagd, Schauen und zählen, Teamfotos und Herausfinden. Tippe die an, die zu deinem Ort passen. In der Übersicht vor dem Speichern kannst du die Wörter ändern, umsortieren und entfernen.

  3. Schreib eigene.

    Drei Arten, jede mit ihren Punkten. Eine Fotoaufgabe. Eine genaue Antwort: Liste die Antworten auf, die du gelten lässt, etwa Adolphe Sax und Sax; Groß- und Kleinschreibung, Akzente und Satzzeichen spielen keine Rolle. Multiple Choice, mit zwei bis vier Möglichkeiten. Lässt du die Antworten leer, wird daraus eine freie Antwort, die du bei der Auflösung liest.

    Die Handys der Teams prüfen Antworten mit einer unkenntlich gemachten Kopie, damit niemand spicken kann.

  4. Setz sie auf die Karte.

    Gib einer Aufgabe ihren Ort und wähle, was die Karte der Teams zeigt: keinen Hinweis, die genaue Stelle oder einen Kreis von 50, 150 oder 400 Metern drumherum. Leg auch fest, wo das Abenteuer beginnt. Die Teams sehen alles in ihrem Tab Karte.

    Die Mitte des Kreises ist nie die Stelle selbst, also verrät der Kreis den Ort nicht.

    Der Tab Karte der Eulen in Redu vor der ersten Aufgabe: das Schild Start bei der Kirche, zwei Orte mit einer Zielscheibe, ein gestrichelter Kreis um einen dritten und ein Kasten mit 3 Orte noch zu finden, ein Kreis heißt, der Ort liegt irgendwo darin, und 2 Aufgaben sagen nicht, wo.
    Redu vor der ersten Aufgabe: der Start, zwei genaue Stellen und ein Kreis.
  5. Richte die Teams ein.

    Von hier geht das Abenteuer an die anderen Handys, also meldest du dich zuerst an: mit Apple, Google oder einem Code per E-Mail. Jedes Team bekommt ein Tier und seine Farbe. Die anderen Handys treten mit dem sechsstelligen Code oder dem QR-Code auf deinem Bildschirm bei, wo es WLAN oder Netz gibt, und jedes Team erscheint in deiner Liste mit der Uhrzeit, zu der es dazukam. Dann wähl, wann das Abenteuer öffnet, jetzt oder an einem Tag und zu einer Uhrzeit deiner Wahl, und wann es endet: wenn du es beendest, oder zu einer festgelegten Uhrzeit. Jedes Handy öffnet es von selbst.

    Spielst du mit? Wähl es, dann ist dein Handy auch ein Team. Aufgaben, deren Antwort du geschrieben hast, zählen dafür nicht.

  6. Schick es der Familie in der Ferne.

    Wähl Nur bewerten und tippe dann auf Einladung senden: Das teilt einen Link mit dem Code und den Zeiten. Sie spielen in ihrem eigenen Ort, und jedes Handy zeigt die Zeiten in seiner eigenen Zeitzone. Du verfolgst alles und bewertest von zu Hause aus.

    Jedes Handy sieht das Ergebnis, sobald du beim Siegertreppchen bist.

Am Tag selbst: Die Teams spielen.

Jedes Team zieht mit seinem Handy und einer erwachsenen Person los, die es dabeihat. Das Netz kommt und geht; dem Spiel ist das egal.

  1. Der Tab Abenteuer.

    Jedes Handy öffnet sich in der Farbe seines Teams, mit seinem Tier, der nächsten Aufgabe oben und der Liste darunter. Die Perlenkette füllt sich, während das Team vorankommt, und auf jeder erledigten Aufgabe landet ein Stempel.

    Über mehrere Tage? Du kannst den Spielstand zeigen, während es läuft: Jedes Team sieht Punkte und Plätze, während du bewertest, nie die Fotos oder Antworten eines anderen Teams.

  2. Die Kamera.

    Fotoaufgaben öffnen die Kamera in der App. Das Handy liest seinen Standort einmal, beim Auslösen, um ein Fähnchen auf die Karte des Teams zu setzen. Nichts verfolgt das Team. Das Foto wird ohne die versteckten Daten gespeichert, die Kameras hinzufügen. Ein Foto aus der Galerie bekommt sein Fähnchen dort, wo es gemacht wurde, wenn das während des Abenteuers war.

    Der Bildschirm sagt dem Team, wer das Foto sieht: du, und jedes Team, wenn du es am Ende teilst. Nimm den Haken bei jedem Foto weg, das jemand lieber privat halten möchte.

  3. Antworten vor Ort.

    Bei einer genauen Antwort tippt das Team ein, was es gefunden hat, und das Handy prüft es sofort, ohne Netz. Zwei Versuche, beim zweiten die Hälfte der Punkte; danach bleibt die Antwort bis zur Auflösung geheim. Multiple Choice funktioniert genauso. Freie Antworten kommen zu dir.

  4. Die Karte.

    Jedes Foto und jede Antwort setzt ein Fähnchen in der Farbe des Teams, genau dort, wo es stand, wenn der Standort an ist. Der Tab Karte zeigt die Fähnchen und die Orte, die noch zu finden sind. Die Karte des Ortes wird mit dem Abenteuer geladen, also funktioniert sie auch ohne Netz.

    In der Beta zeigt der Stadtplan Belgien und Luxemburg und etwa 100 km rund um Madrid und Toulouse. Anderswo stehen die Fähnchen auf einer schlichten Karte.

    Der Tab Karte der Eulen in Redu nach drei Aufgaben: drei blaue Fähnchen, wo sie geantwortet oder ein Foto gemacht haben, eine Zielscheibe und ein Kreis noch zu finden und ein Kasten mit 3 Fähnchen gesetzt.
    Drei Aufgaben erledigt, drei Fähnchen gesetzt.
  5. Auf diesem Handy gespeichert.

    Fotos und Antworten für dich bleiben auf dem Handy und lassen sich noch ändern, bis das Team auf An Papa senden tippt. Kein Netz in der Altstadt? Dann warten sie, mit Auf diesem Handy gespeichert, und wer die App schließt, verliert nichts. Wenn das Netz zurück ist, gehen sie von selbst los, und das Handy sagt Alles gesendet.

    Jedes Handy braucht vor der Auflösung einmal Netz, damit seine Fotos bei dir ankommen.

Am Ende: Die Auflösung.

Alle versammeln sich um dein Handy. Teams in der Ferne? Du bewertest von zu Hause aus, und jedes Handy bekommt das Ergebnis.

  1. Der Bereich der Spielleitung.

    Er zeigt, was von jedem Team angekommen ist und welche Handys sich seit dem Ende nicht mehr verbunden haben. Das Abenteuer endet, wenn du auf Abenteuer jetzt beenden tippst, zur festgelegten Endzeit oder wenn du die Auflösung startest; bis du die Fotos freigibst, kannst du es wieder öffnen. Ein Foto, das noch unterwegs ist, kommt dazu, sobald es ankommt.

    Ist dein Handy auch ein Team, öffnet sich der Bereich der Spielleitung mit langem Drücken, damit kein neugieriges Kind zufällig hineingerät.

  2. Aufgabe für Aufgabe.

    Bei jeder Aufgabe erscheinen die Fotos und Antworten der Teams nebeneinander. Tippe auf Annehmen, Nochmal oder Bonus. Genaue Antworten sind schon markiert; hat ein Team Saxo statt Sax getippt, gibt ihm Trotzdem annehmen die Punkte.

  3. Das Siegertreppchen.

    Die Punkte zählen hoch, das Siegertreppchen kürt die Gewinner, und jedes Handy bekommt das Ergebnis. Dann gibst du die Fotos frei: Nimm den Haken bei jedem Foto weg, das jemand lieber privat halten möchte. Jedes Team sieht dann die Antworten und Punkte jedes Teams, Frage für Frage, und kann ein Bild seines Ergebnisses teilen. Sobald die Fotos freigegeben sind, steht das Abenteuer fest.

Danach: Halte den Tag fest.

Die Fotos gehören euch, auf euren Handys.

  1. Erinnerungen.

    Nach der Freigabe bekommt jedes Handy die Fotos in seinem Tab Erinnerungen, auf der Karte und im Raster.

  2. Die Abschlusskarte.

    Wenn du die Fotos freigibst, kannst du auch die Abschlusskarte teilen: die Fähnchen aller Teams auf einer Karte, mit einem Filter nach Team. Tippst du auf ein Fähnchen, siehst du die Aufgabe und die Antwort dieses Teams, mit dem Foto, wenn du es freigegeben hast. Die Karte bleibt aus, bis du sie einschaltest.

    Die Abschlusskarte: Knöpfe für Alle, Eulen, Füchse oder Frösche, 15 Fähnchen in den Farben der drei Teams auf der Karte von Redu und der Anfang der Liste der Fähnchen nach Aufgabe.
    Die Fähnchen aller Teams in Redu. Tipp auf ein Team, um nur seine Fähnchen zu sehen.
  3. Was du behältst.

    Sichere das Album in Fotos, bisher auf dem iPhone. Lade dein Erinnerungsbuch herunter: eine Datei mit den Fotos, Antworten und Punkten. Entpackt öffnet sich sein Album in jedem Browser, und Farandole holt das Abenteuer daraus zurück. Jedes Handy behält seine eigene Kopie, und unsere Server löschen das Abenteuer nach 30 Tagen ohne etwas Neues, außer du behältst es dort. Behalten gehört zum Farandole-Pass, kostenlos während der Beta, und es kommt auf jedem Handy zurück, auf dem du dich anmeldest.

    Das Abenteuer bleibt als Postkarte auf der Startseite. Spiel es noch einmal mit denselben Teams, oder teile es, damit eine andere Familie oder Gruppe deine Aufgaben spielt. Neues Handy? Einstellungen, Alle meine Abenteuer sichern packt jedes Abenteuer in eine Datei.

Datenschutz, von Anfang an.

  • Kinder bekommen nie ein Konto. Die Spielleitung meldet sich an, wenn sie die Teams einrichtet, und die erwachsene Person mit dem Handy eines Teams kann sich anmelden, um einen Verlauf zu behalten.
  • Die Fotos eines Teams sehen dieses Team und du. Andere Teams sehen sie nur, wenn du sie freigibst.
  • Keine Werbung, keine Tracker, und nichts wird irgendwo veröffentlicht.

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Für Tourist-Informationen, Museen und Gemeinden

Bring deinen Ort aufs Plakat.

Veröffentliche ein Abenteuer unter eigenem Namen, mit einem kurzen Code für das Plakat. Familien und Gruppen spielen es mit ihrer eigenen Spielleitung. Du siehst, wie viele Gruppen gespielt haben. Nie wer.

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