Hoe het werkt

Eén avontuur, van de bank tot het podium.

Eén volwassene is spelleider: een ouder, een leerkracht, een collega of een vriend. Elk team speelt op één telefoon, met een volwassene die erop let. Hier zie je wat iedereen ziet: vooraf, op de dag zelf, aan het einde en daarna.

In besloten bèta op iPhone en Android. De app is voorlopig in het Engels. Gratis tijdens de bèta.

Vooraf: Jij bereidt het voor.

Een minuut of tien, op de bank of aan je bureau.

  1. Start een avontuur.

    De startpagina heeft twee kaarten: Een avontuur starten, en Meedoen met een code voor de andere telefoons. De eerste keer bevestig je dat je volwassen bent en zeg je hoe de spelers je moeten noemen: Mama, Oma, Coach, Sam. Daarna geef je het avontuur en de stad een naam.

  2. Kies uit de stapel.

    29 kant-en-klare taken in vier stapels: Fotojacht, Kijken en tellen, Teamfoto's en Zoek het uit. Tik op de taken die bij je stad passen. In het overzicht voor je bewaart, kun je de woorden aanpassen, de volgorde wijzigen en taken weghalen.

  3. Schrijf je eigen taken.

    Drie soorten, elk met hun punten. Een fototaak. Een exact antwoord: zet de antwoorden die je goedkeurt in een lijst, zoals Adolphe Sax en Sax; hoofdletters, accenten en leestekens tellen niet mee. Meerkeuze, met twee tot vier keuzes. Laat je de antwoorden leeg, dan wordt het een vrij antwoord dat je bij de onthulling leest.

    De telefoons van de teams kijken antwoorden na met een onherkenbare kopie, zodat niemand kan spieken.

  4. Zet ze op de kaart.

    Geef een taak een plek en kies wat de kaart van de teams toont: geen hint, de exacte plek, of een cirkel van 50, 150 of 400 meter eromheen. Voeg ook toe waar het avontuur begint. De teams zien alles in hun tabblad Kaart.

    Het midden van de cirkel is nooit de plek zelf, dus de cirkel verklapt de plek niet.

    Het tabblad Kaart van de Uilen in Redu, voor de eerste taak: het bordje Start bij de kerk, twee plekken met een doelwit, een gestippelde cirkel rond een derde, en een vak met 3 plekken nog te vinden, een cirkel betekent dat de plek ergens binnenin ligt, en 2 taken zeggen niet waar.
    Redu, voor de eerste taak: de start, twee exacte plekken en een cirkel.
  5. Stel de teams samen.

    Vanaf hier gaat het avontuur naar de andere telefoons, dus je logt eerst in: met Apple, Google of een code per e-mail. Elk team krijgt een dier en zijn kleur. De andere telefoons doen mee met de code van zes tekens of de QR-code op je scherm, waar er wifi of bereik is, en elk team verschijnt in je lijst met het uur waarop het erbij kwam. Kies dan wanneer het avontuur opent, nu of op een dag en uur naar keuze, en wanneer het eindigt: wanneer jij het beëindigt, of op een uur dat je instelt. Elke telefoon opent het vanzelf.

    Speel je zelf ook mee? Kies het, en je telefoon is ook een team. Taken waarvan jij het antwoord schreef, tellen voor dat team niet mee.

  6. Stuur het naar familie ver weg.

    Kies Alleen beoordelen en tik dan op Stuur de uitnodiging: dat deelt een link met de code en de tijden. Zij spelen in hun eigen stad, en elke telefoon toont de tijden in zijn eigen tijdzone. Jij volgt mee en beoordeelt van thuis uit.

    Elke telefoon ziet de uitslag zodra jij bij het podium bent.

Op de dag zelf: Zij spelen het.

Elk team vertrekt met zijn telefoon en een volwassene die erop let. Het bereik komt en gaat; het spel trekt zich er niets van aan.

  1. Het tabblad Avontuur.

    Elke telefoon opent in de kleur van zijn team, met zijn dier, de volgende taak bovenaan en de lijst eronder. Het kralensnoer vult zich terwijl het team verdergaat, en op elke afgewerkte taak landt een stempel.

    Over meerdere dagen? Je kunt de stand tonen tijdens het spel: elk team ziet punten en plaatsen terwijl jij beoordeelt, nooit de foto's of antwoorden van een ander team.

  2. De camera.

    Fototaken openen de camera in de app. De telefoon leest zijn positie één keer, als de sluiter ingedrukt wordt, om een vlaggetje te planten op de kaart van het team. Niets volgt het team. De foto wordt bewaard zonder de verborgen gegevens die camera's toevoegen. Een foto uit het album krijgt zijn vlaggetje waar hij genomen is, als dat tijdens het avontuur was.

    Het scherm zegt het team wie de foto ziet: jij, en elk team als jij hem aan het einde deelt. Vink elke foto uit die iemand liever privé houdt.

  3. Antwoorden ter plaatse.

    Bij een exact antwoord typt het team wat het vond, en de telefoon kijkt het meteen na, zonder bereik. Twee pogingen, de helft van de punten bij de tweede; daarna blijft het antwoord geheim tot de onthulling. Meerkeuze werkt net zo. Vrije antwoorden komen naar jou.

  4. De kaart.

    Elke foto en elk antwoord plant een vlaggetje in de kleur van het team, precies waar het stond, als locatie aanstaat. Het tabblad Kaart toont de vlaggetjes en de plekken die nog te vinden zijn. De kaart van de stad wordt samen met het avontuur gedownload, dus ze werkt ook zonder bereik.

    In de bèta toont het stratenplan België en Luxemburg, en zo'n 100 km rond Madrid en Toulouse. Elders staan de vlaggetjes op een eenvoudige kaart.

    Het tabblad Kaart van de Uilen in Redu na drie taken: drie blauwe vlaggetjes waar ze antwoordden of een foto namen, één doelwit en één cirkel nog te vinden, en een vak met 3 vlaggetjes geplant.
    Drie taken gedaan, drie vlaggetjes geplant.
  5. Bewaard op deze telefoon.

    Foto's en antwoorden voor jou blijven op de telefoon, nog aan te passen, tot het team op Stuur naar Papa tikt. Geen bereik in het oude centrum? Dan wachten ze, met Bewaard op deze telefoon erbij, en als je de app sluit, gaat er niets verloren. Als er weer bereik is, vertrekken ze vanzelf, en de telefoon zegt Alles verstuurd.

    Elke telefoon heeft één keer bereik nodig voor de onthulling, zodat de foto's bij jou aankomen.

Aan het einde: De onthulling.

Iedereen komt rond jouw telefoon zitten. Teams ver weg? Je beoordeelt van thuis uit, en elke telefoon krijgt de uitslag.

  1. Het spelleidersscherm.

    Hier zie je wat er van elk team is binnengekomen, en welke telefoons sinds het einde geen verbinding meer hadden. Het avontuur eindigt als je tikt op Beëindig het avontuur nu, op het einduur dat je instelde, of als je de onthulling start; zolang je de foto's niet hebt vrijgegeven, kun je het heropenen. Een foto die nog onderweg is, komt erbij zodra hij aankomt.

    Is jouw telefoon ook een team? Dan opent het spelleidersscherm met lang drukken, zodat een nieuwsgierig kind er niet zomaar in belandt.

  2. Taak per taak.

    Bij elke taak verschijnen de foto's en antwoorden van de teams naast elkaar. Tik op Goedkeuren, Nog eens of Bonus. Exacte antwoorden zijn al aangeduid; typte een team Saxo in plaats van Sax, dan geeft Toch goedkeuren hun de punten.

  3. Het podium.

    De scores tellen op, het podium wijst de winnaars aan, en elke telefoon krijgt de uitslag. Daarna geef je de foto's vrij: vink elke foto uit die iemand liever privé houdt. Elk team ziet dan de antwoorden en punten van elk team, vraag per vraag, en kan een afbeelding van zijn resultaat delen. Zodra de foto's vrijgegeven zijn, ligt het avontuur vast.

Daarna: Bewaar de dag.

De foto's zijn van jullie, op jullie telefoons.

  1. Herinneringen.

    Na de vrijgave krijgt elke telefoon de foto's in zijn tabblad Herinneringen, op de kaart en in een raster.

  2. De eindkaart.

    Als je de foto's vrijgeeft, kun je ook de eindkaart delen: de vlaggetjes van alle teams op één kaart, met een filter per team. Tik op een vlaggetje en je ziet de taak en het antwoord van dat team, met de foto als je die vrijgaf. Ze blijft uit tot je ze aanzet.

    De eindkaart: knoppen om Alle, Uilen, Vossen of Kikkers te tonen, 15 vlaggetjes in de kleuren van de drie teams op de kaart van Redu, en het begin van de lijst met vlaggetjes per taak.
    De vlaggetjes van alle teams in Redu. Tik op een team om alleen zijn vlaggetjes te zien.
  3. Wat je bewaart.

    Bewaar het album in Foto's, voorlopig op iPhone. Download je plakboek: één bestand met de foto's, antwoorden en scores. Uitgepakt opent het album in elke browser, en Farandole haalt er het avontuur uit terug. Elke telefoon houdt een eigen kopie, en onze servers wissen het avontuur na 30 dagen zonder iets nieuws, tenzij je het daar bewaart. Bewaren hoort bij de Farandole-pas, gratis tijdens de bèta, en komt terug op elke telefoon waarop je inlogt.

    Het avontuur blijft als ansichtkaart op de startpagina staan. Speel het opnieuw met dezelfde teams, of deel het zodat een ander gezin of een andere groep jouw taken kan spelen. Nieuwe telefoon? Instellingen, Maak een back-up van al mijn avonturen zet elk avontuur in één bestand.

Privacy, vanaf het begin.

  • Kinderen krijgen nooit een account. Spelleiders loggen in als ze de teams samenstellen, en de volwassene met de telefoon van een team mag inloggen om een geschiedenis bij te houden.
  • De foto's van een team zijn te zien voor dat team en voor jou. Andere teams zien ze alleen als jij ze vrijgeeft.
  • Geen advertenties, geen trackers, en er wordt nergens iets gepost.

Lees het privacybeleid

Voor toeristische diensten, musea en steden

Zet je stad op een affiche.

Publiceer een avontuur onder je eigen naam, met een korte code voor de affiche. Gezinnen en groepen spelen het met hun eigen spelleider. Je ziet hoeveel groepen speelden. Nooit wie.

Farandole voor organisatoren

Zin om het te proberen?

We zitten in een besloten bèta op iPhone en Android. Zeg ons welke telefoons meespelen, en we sturen je een uitnodiging.

Gratis tijdens de bèta. Een mens leest elk bericht.