Voor toeristische diensten, musea en steden
Zet je stad op een affiche.
Publiceer een avontuur onder je eigen naam, met een korte code voor de affiche. Gezinnen, schoolklassen en vriendengroepen spelen het met hun eigen spelleider, met of zonder bereik, en jij houdt het bij als de stad verandert. Je ziet hoeveel groepen speelden. Nooit wie ze waren.
Besloten bèta, op iPhone en Android. Gratis tijdens de bèta.
In één minuut
Jij bouwt het.
In de app, met dezelfde editor die elke groep gebruikt: kant-en-klare taken, je eigen vragen, fototaken.
Gezinnen en groepen spelen het.
Ze typen je code in, bewaren het avontuur en spelen in teams. Hun eigen spelleider beoordeelt de foto's.
Jij ziet aantallen.
Hoeveel groepen elk van je avonturen speelden. Geen foto's, geen namen, geen posities.
Wat een gezin met je code doet
Veeg voor de volgende stap.
-
Ze typen je code in.
Onder Meedoen met een code op de startpagina, of door je link te openen.
LINDE26Zes tekens van de telefoon van een vriend, zonder O, 0, I of 1; of de langere code op een affiche. -
Ze zien je kaart.
Je naam en de stad, je ene regel, hoeveel taken en hoeveel daarvan foto's zijn, de talen, en een regel dat jij nooit hun foto's, namen of posities ziet.
Lindeval, de oude stadLindeval · Toerisme LindevalOfficieel · Toeristische dienstVersie 1 -
Ze bewaren het voor onderweg.
Bewaard op de telefoon kan het zonder bereik gestart worden, op de camping of in het dal. Elke telefoon, ook die van de spelleider, heeft wel één keer bereik nodig zodat de teams kunnen meedoen.
Bewaard op deze telefoonBewaarde avonturen starten zonder bereik; de teams doen zoals altijd mee met het spel op jouw telefoon. -
Ze spelen.
Eén volwassene is spelleider, stelt de teams samen, één telefoon per team, en kan eigen taken toevoegen. Exacte antwoorden worden op de telefoon nagekeken met jouw antwoordsleutel.
2Hoeveel treden leiden naar de kerkdeur?Jullie antwoord is bij PapaVerstuurd -
De onthulling.
Hun spelleider toont de foto's taak per taak, en de scores tellen op tot het podium. Het album blijft bij het gezin.
2 Uilen701 Tijgers85 +5 bonus
Wat jouw dienst doet
Maak je organisatie aan.
Ga in de app naar Instellingen, Voor organisaties. Log in en geef dan de naam die spelers zullen zien, het soort organisatie en de stad. Een website is niet verplicht, maar wel nodig om in Avonturen in de buurt te staan. Als eigenaar nodig je collega's uit via het e-mailadres waarmee ze inloggen; zij aanvaarden de uitnodiging in de app. Avonturen horen bij de organisatie, niet bij één persoon.
Bouw het avontuur.
Begin met 29 kant-en-klare taken of schrijf je eigen: exacte antwoorden, meerkeuze, fototaken, met punten en hints.
Publiceer het met een code.
Gebruik 4 tot 12 letters of cijfers die goed leesbaar zijn over een balie heen; de stad en het jaar werken goed. Voeg één regel toe voor de kaart en de talen waarin de taken geschreven zijn.
Houd het actueel.
Is de bakkerij dicht? Pas het avontuur aan en publiceer versie 2, met een woordje over wat er veranderd is. Wie de oude versie bewaarde, krijgt de update aangeboden als die de app de volgende keer opent. Avonturen die al bezig zijn, houden de versie waarmee ze begonnen.
Haal het weg, zet het terug.
Haal je het van de affiches, dan werkt de code niet meer voor nieuwe groepen. Bewaarde kopieën blijven werken. Zet het terug wanneer je wilt.
Meerdere tegelijk.
Een gezinsroute, een avondwandeling, een Franse en een Nederlandse versie: elk is een eigen avontuur, met een eigen code.
Hoeveel. Nooit wie.
Wat je ziet
Per avontuur: hoeveel groepen het begonnen en uitspeelden, hoeveel het downloadden, en hoeveel het leuk vonden.
Wat je nooit ziet
Foto's, namen, antwoorden, posities, teams. De regels op de server houden ze binnen elke groep, dus er is geen scherm dat ze jou zou kunnen tonen.
Groepen lezen dit op je kaart voor ze beginnen.
Met de hand nagekeken, dan in de buurt te vinden
Een nieuwe organisatie kan meteen publiceren, als community-avontuur met een code voor de affiche. Om geverifieerd te worden, tikt de eigenaar in de app op Vraag Farandole om te verifiëren. Daarvoor heb je een website nodig, en een Facebook- of Instagrampagina telt als die je adres toont. We bekijken die met de hand en sturen dan een code naar het e-mailadres dat erop staat, of via de berichten van de pagina. Jij typt die code in de app. Een toeristische dienst, een stad of een museum staat dan als Officieel, en een café, winkel of club als Geverifieerd.
Na de verificatie kun je elk avontuur laten opnemen in Avonturen in de buurt, waar gezinnen en groepen het in de app vinden, op een kaart en in een lijst, met de downloads en likes. Likes komen alleen van mensen van wie de groep het tot het einde speelde. We lezen elk avontuur voor het de eerste keer in de lijst komt, en elke nieuwe versie die bijvoorbeeld alcohol noemt, voor die in de lijst of op de affiche verschijnt.
Verander je later je naam, website of soort organisatie, dan kijken we opnieuw na. Je avonturen gaan uit de lijst tot dat gebeurd is.
Zo gaat een proefproject
Farandole zit in een besloten bèta en staat nog niet in de App Store of Google Play, dus een openbare affiche zou vandaag alleen onze testers bereiken. Met een proefproject wordt je avontuur gebouwd, uitgeprobeerd en klaargezet voor de dag dat Farandole voor iedereen opengaat.
Gratis tijdens de bèta.
- Schrijf ons. Wie je bent, je stad, en de wandeling die je in gedachten hebt.
- We voegen je team toe aan de bèta, op iPhone of Android, en kijken je organisatie na.
- Bouw het en probeer het uit met een paar gezinnen. Verander wat niet werkt en publiceer opnieuw.
- Klaar voor de affiche zodra Farandole voor iedereen opengaat.
Wat nog niet klaar is
- Een affiche om af te drukken met een QR-code. Vandaag krijg je de code en een link.
- Stratenplannen buiten België, Luxemburg en zo'n 100 km rond Madrid en Toulouse. Elders staan de vlaggetjes op een eenvoudige kaart.
- De app in het Frans, Nederlands, Spaans en Duits.
- Aantallen per versie en per maand, en die kunnen downloaden. Vandaag zie je één totaal per avontuur.
- Een exact antwoord terugzien nadat het bewaard is. Om er een te veranderen, typ je het opnieuw.
- Een editor op de computer. Alles gebeurt in de app.
- Prijzen voor organisatoren. Gratis tijdens de bèta; we laten het je weten voor dat verandert.
Vragen
Hebben spelers een account nodig?
Nee. Hun spelleider logt in om de teams samen te stellen. Spelers hoeven dat nooit; de volwassene met de telefoon van een team mag inloggen om een geschiedenis bij te houden.
Kan een groep ons avontuur veranderen?
Hun spelleider kan eigen taken toevoegen. Jouw gepubliceerde versie blijft precies zoals je ze maakte.
Wie beoordeelt de foto's?
Hun eigen spelleider, bij de onthulling. Jij ziet ze nooit.
We hebben de affiche al gedrukt. Kunnen we het avontuur nog aanpassen?
Ja. De code blijft bij het avontuur, van de ene versie naar de volgende.
We hebben een café of een bar. Kunnen we meedoen?
Ja. Bij het publiceren zeg je of het avontuur langs een plek komt die alcohol schenkt, en spelleiders lezen dat voor ze beginnen. Geen enkele taak mag iemand vragen om alcohol te kopen, te bestellen, te proeven of te drinken, en we lezen taken die alcohol noemen voor ze uitgaan. Een taak mag groepen vragen iets te kopen, zoals een warme chocolademelk, als je dat aanvinkt: ze zien het voor ze beginnen. Plekken waar kinderen niet binnen mogen, zoals nachtclubs, casino's of shishabars, kijken we niet na en nemen we niet op in de lijst.
Wat houden jullie bij over onze dienst?
De naam van je organisatie, het soort, de stad en het land, de website als je er een toevoegt, en het e-mailadres van elke persoon die erbij hoort. Wie je code opent, of je avontuur vindt in Avonturen in de buurt, ziet de naam, het soort, de stad en de website. De e-mailadressen dienen om in te loggen en collega's uit te nodigen. Het adres van wie de organisatie aanmaakte, wordt ook bewaard als contact, zodat we je kunnen bereiken, bijvoorbeeld over een beslissing over een van je avonturen; het verdwijnt als die persoon zijn gegevens wist. We bewaren ook wanneer je de voorwaarden voor organisaties aanvaardde, een korte notitie over hoe we je nakeken, en elke beslissing die we over je avonturen nemen, met de redenen. Niets anders.