Para oficinas de turismo, museos y ayuntamientos

Pon tu ciudad en un cartel.

Publica una aventura con tu propio nombre, con un código corto para el cartel. Familias, clases y grupos de amigos la juegan con su propio líder, con o sin cobertura, y tú la mantienes al día cuando la ciudad cambia. Ves cuántos grupos jugaron. Nunca quiénes eran.

Beta privada, en iPhone y Android. Gratis durante la beta.

Lindeval y su oficina de turismo son un ejemplo.

En un minuto

Tú la creas.

En la app, con el mismo editor que usa cualquier grupo: tareas ya hechas, tus propias preguntas, tareas de foto.

Familias y grupos la juegan.

Escriben tu código, guardan la aventura y juegan por equipos. Su propio líder juzga las fotos.

Tú ves cifras.

Cuántos grupos jugaron cada una de tus aventuras. Ni fotos, ni nombres, ni ubicaciones.

Qué hace una familia con tu código

Desliza para ver el siguiente paso.

  1. Escriben tu código.

    En Unirse con un código, en la pantalla de Inicio, o abriendo tu enlace.

  2. Ven tu tarjeta.

    Tu nombre y la ciudad, tu línea de presentación, cuántas tareas hay y cuántas son fotos, los idiomas, y una línea que dice que nunca ves sus fotos, sus nombres ni sus ubicaciones.

  3. La guardan para el camino.

    Guardada en el móvil, se puede empezar sin cobertura, en el camping o en el valle. Cada móvil, también el del líder, necesita cobertura una vez para que los equipos puedan unirse.

  4. Juegan.

    Un adulto dirige, forma los equipos, un móvil por equipo, y puede añadir sus propias tareas. Las respuestas exactas se comprueban en el móvil con tus soluciones.

  5. La revelación.

    Su líder muestra las fotos tarea por tarea, y las puntuaciones suben hasta el podio. El álbum se queda en la familia.

Qué hace tu oficina

  • Crea tu organización.

    En la app, ve a Ajustes, Para organizaciones. Inicia sesión y luego indica el nombre que verán los jugadores, su tipo y su ciudad. La web es opcional, pero hace falta para aparecer en Aventuras cerca de ti. Como propietario, invita a tus compañeros con el correo con el que inician sesión; aceptan la invitación en la app. Las aventuras pertenecen a la organización, no a una sola persona.

  • Crea la aventura.

    Parte de 29 tareas ya hechas o escribe las tuyas: respuestas exactas, opción múltiple, tareas de foto, con puntos y pistas.

  • Publícala con un código.

    Usa de 4 a 12 letras o cifras que se lean bien desde el otro lado de un mostrador; la ciudad y el año funcionan bien. Añade una línea para la tarjeta y los idiomas en que están escritas las tareas.

  • Mantenla al día.

    ¿Ha cerrado la panadería? Edítala y publica la versión 2, con una nota sobre lo que ha cambiado. A quien guardó la versión anterior se le ofrece la actualización la próxima vez que abre la app. Las aventuras ya empezadas mantienen la versión con la que empezaron.

  • Retírala, vuelve a ponerla.

    Fuera de los carteles, el código deja de funcionar para grupos nuevos. Las copias guardadas siguen funcionando. Vuelve a ponerla cuando quieras.

  • Varias a la vez.

    Una ruta en familia, un paseo nocturno, una edición en francés y otra en neerlandés: cada una es su propia aventura, con su propio código.

Cuántos. Nunca quiénes.

Lo que ves

Para cada aventura: cuántos grupos la empezaron y la terminaron, cuántos la descargaron y a cuántos les gustó.

Lo que nunca ves

Fotos, nombres, respuestas, ubicaciones, equipos. Las reglas del servidor los mantienen dentro de cada grupo, así que no hay ninguna pantalla que pueda mostrártelos.

Los grupos leen esto en tu tarjeta antes de empezar.

Revisado a mano, y luego en la lista cerca de ti

Una organización nueva puede publicar enseguida, como aventura de la comunidad con un código para el cartel. Para que la verifiquemos, la persona propietaria toca Pedir a Farandole que verifique, en la app. Para eso necesitas una web, y una página de Facebook o Instagram cuenta si muestra tu dirección. La revisamos a mano y luego enviamos un código a la dirección de correo que aparece en ella, o por los mensajes de la página. Tú escribes ese código en la app. Una oficina de turismo, un ayuntamiento o un museo aparece entonces como Oficial, y un café, una tienda o un club como Verificado.

Una vez verificada tu organización, puedes poner cada aventura en Aventuras cerca de ti, donde familias y grupos la encuentran en la app, en un mapa y en una lista, con sus descargas y sus me gusta. Los me gusta solo vienen de personas cuyo grupo la jugó hasta el final. Leemos cada aventura antes de que entre en la lista por primera vez, y cada versión nueva que mencione alcohol, por ejemplo, antes de que salga en la lista o en el cartel.

Si más adelante cambias tu nombre, tu web o tu tipo, volvemos a revisar. Tus aventuras salen de la lista hasta que lo hayamos hecho.

Cómo funciona un piloto

Farandole está en beta privada y aún no está en la App Store ni en Google Play, así que hoy un cartel público solo llegaría a quienes prueban la beta. Un piloto deja tu aventura creada, recorrida y lista para el día en que Farandole se abra a todo el mundo.

Gratis durante la beta.

  1. Escríbenos. Quién eres, tu ciudad y el paseo que tienes en mente.
  2. Añadimos a tu equipo a la beta, en iPhone o Android, y verificamos tu organización.
  3. Créala y recórrela con algunas familias. Cambia lo que no funcione y vuelve a publicar.
  4. Lista para el cartel cuando Farandole se abra a todo el mundo.

Lo que aún no está listo

  • Un cartel para imprimir con un código QR. Hoy recibes el código y un enlace.
  • Callejeros más allá de Bélgica, Luxemburgo y unos 100 km alrededor de Madrid y Toulouse. En otros sitios, las banderas aparecen sobre un mapa sencillo.
  • La app en francés, neerlandés, español y alemán.
  • Cifras por versión y por mes, y poder descargarlas. Hoy ves un total por aventura.
  • Volver a ver una respuesta exacta una vez guardada. Para cambiarla, la vuelves a escribir.
  • Un editor en el ordenador. Todo se hace en la app.
  • Precios para organizadores. Gratis durante la beta; te avisaremos antes de que cambie.

Preguntas

¿Los jugadores necesitan una cuenta?

No. Su líder inicia sesión para formar los equipos. Los jugadores nunca tienen que hacerlo; el adulto con el móvil de un equipo puede iniciar sesión para guardar un historial.

¿Puede un grupo cambiar nuestra aventura?

Su líder puede añadir tareas propias. Tu versión publicada se queda exactamente como la hiciste.

¿Quién juzga las fotos?

Su propio líder, en la revelación. Tú nunca las ves.

Ya hemos impreso el cartel. ¿Podemos cambiar la aventura?

Sí. El código sigue con la aventura de una versión a otra.

Tenemos un café o un bar. ¿Podemos participar?

Sí. Al publicar, indicas si la aventura lleva a un sitio que sirve alcohol, y los líderes lo leen antes de empezar. Ninguna tarea puede pedir a nadie que compre, pida, pruebe o beba alcohol, y leemos las tareas que lo mencionan antes de que salgan. Una tarea puede pedir a los grupos que compren algo, como un chocolate caliente, si lo marcas: lo ven antes de empezar. No verificamos ni ponemos en la lista sitios prohibidos a menores, como discotecas, casinos o bares de cachimbas.

¿Qué guardáis sobre nuestra oficina?

El nombre de tu organización, su tipo, su ciudad y su país, su web si añades una, y el correo de cada persona que forma parte de ella. Quien abre tu código, o encuentra tu aventura en Aventuras cerca de ti, ve el nombre, el tipo, la ciudad y la web. Los correos sirven para iniciar sesión y para invitar a compañeros. La dirección de quien creó la organización también se guarda como contacto, para poder escribirte, por ejemplo sobre una decisión acerca de una de tus aventuras; se borra cuando esa persona borra sus datos. También guardamos cuándo aceptaste las condiciones para organizaciones, una nota breve sobre cómo te verificamos, y cada decisión que tomamos sobre tus aventuras, con sus motivos. Nada más.

Leer la política de privacidad

Hablemos de tu ciudad.

Escríbenos con tu organización, tu ciudad y el paseo que tienes en mente. Si ya tienes una ruta impresa, cuéntanoslo.

Beta privada, en iPhone y Android. Gratis durante la beta.