Condiciones de uso

Borrador para la beta, octubre de 2026. Esto es una traducción: si hay alguna diferencia, vale el texto en inglés. En la app: Ajustes, Condiciones de uso. Leer el texto en inglés.

En esta página

Estas son las normas para usar Farandole mientras está en beta privada. Son breves a propósito. La app enlaza a ellas en Inicio antes de tu primera aventura, en Antes de empezar, en la pantalla para unirse y donde inicias sesión, y Ajustes, Condiciones de uso, las abre en cualquier momento. Cuando exploras Aventuras cerca de ti, empiezas una aventura o te unes a una, o inicias sesión, las aceptas. Una organización que publica aventuras también acepta las condiciones para organizaciones, a partir de Organizaciones.

Quién está detrás de Farandole

Andreas Mavrocordatos, Luxemburgo. Escribe a contact@farandole.app sobre cualquier cosa de esta página.

Qué es Farandole

Farandole convierte un día en la ciudad en un juego: un adulto elige las tareas, los equipos las juegan por la ciudad con un móvil cada uno, y las fotos vuelven para la revelación. Las oficinas de turismo, los ayuntamientos, los museos, los cafés, las tiendas y otras organizaciones también publican aventuras, que cualquiera con la app puede encontrar en Aventuras cerca de ti.

Está en beta privada, en iPhone con la app TestFlight de Apple y en Android con un enlace de descarga, y es gratis durante la beta. Mientras lo construimos, Farandole puede cambiar o pararse, y las cosas pueden salir mal, incluida la pérdida de datos. Si una aventura te importa, descarga su cuaderno, o haz una copia de seguridad de todas tus aventuras en Ajustes: esos archivos son tuyos.

Si dejamos Farandole o la beta, lo diremos en la app y en farandole.app al menos 30 días antes, para que tengas tiempo de descargar tus cuadernos o de hacer una copia de seguridad.

Adultos a cargo

Explorar Aventuras cerca de ti, dirigir una aventura, iniciar sesión y publicar para una organización es cosa de adultos, de 18 años o más. El líder lo confirma en Antes de empezar e inicia sesión, con Apple, Google o un código por correo, al formar los equipos. El adulto a cargo del móvil de un equipo puede iniciar sesión para guardar un historial; nunca tiene que hacerlo. Los niños nunca inician sesión y nunca escriben un correo.

Los niños solo juegan en un equipo cuyo móvil está a cargo de un adulto, que lo confirma cada vez que ese móvil se une. Nunca tienen cuenta.

La seguridad el mismo día

El líder es responsable de la seguridad del grupo, junto con el adulto a cargo de cada equipo. En particular:

  • Vigila a los niños todo el tiempo.
  • Ten cuidado con el tráfico, y cruza donde sea seguro.
  • No entres en propiedades privadas salvo que seas bienvenido.
  • No pongas ni juegues una tarea que ponga a alguien en peligro. Si una tarea no parece segura ese día, sáltala. Ningún punto lo vale.

Farandole no revisa los sitios a los que te envía una tarea, tanto si la escribió un líder como una organización. Un sitio puede estar cerrado, lleno o no ser seguro el día que vayas, así que míralo tú.

Cuando la aventura de una organización dice que una parada sirve alcohol, los niños entran con un adulto. Cuando dice que una tarea requiere una compra, nadie tiene que comprar nada: salta la tarea si lo prefieres.

Respeta a los demás

  • Fotografía a las personas solo si están de acuerdo. Si es un niño, pregunta al adulto que lo acompaña.
  • No escribas, envíes ni publiques nada ilegal, ni nada pensado para hacer daño, asustar o avergonzar a alguien.

No revisamos los nombres de los equipos. El líder puede cambiar el nombre de un equipo o quitar un equipo cuyo nombre o fotos no encajen en el grupo, y puede cerrar la entrada de equipos.

Aventuras cerca de ti

Aventuras cerca de ti muestra, en un mapa y en una lista, aventuras que publican las organizaciones. Solo pueden aparecer las organizaciones que Farandole ha verificado, y una persona de Farandole lee cada aventura antes de que entre en la lista por primera vez. Verificada quiere decir que comprobamos que la organización existe y gestiona su web. No es una valoración de la aventura, y Farandole no revisa los sitios del recorrido.

No toleramos contenidos inaceptables ni organizaciones abusivas. Quitamos la aventura y cerramos la organización.

  • Antes de empezar, una aventura dice si una parada sirve alcohol, y si una tarea requiere una compra. Ninguna tarea puede pedir a nadie que compre o beba alcohol.
  • Las descargas son cuántos móviles guardaron o empezaron una aventura, cada uno contado una vez cada dos años.
  • Los me gusta solo vienen de personas cuyo grupo jugó la aventura hasta el final: su líder, o un jugador con un pase Farandole. Un me gusta por persona, y una organización no puede dar me gusta a sus propias aventuras. No intentes subir o bajar una aventura, por ejemplo con me gusta o avisos desde cuentas creadas para eso.
  • La lista va ordenada por ciudad salvo que elijas otra cosa. Después de Cerca de mí, va primero la más cercana, calculada en tu móvil; las más descargadas solo si lo eliges. Nadie paga por un sitio en la lista.
  • Avisa sobre una aventura en la app (Avisar sobre esta aventura), o escribe a contact@farandole.app con su código y lo que va mal. Una persona lee cada aviso. Si das tu correo (y tu nombre, si quieres), confirmamos que recibimos el aviso y luego te decimos qué decidimos. Si crees que un contenido es ilegal, marca que el aviso es exacto y completo. La organización nunca sabe quién avisó. Los avisos graves pueden sacar una aventura de la lista mientras los revisamos; no se retira nada automáticamente.
  • Oculta las aventuras de una organización en tu móvil, desde la página de una de sus aventuras. Farandole recibe la información como un aviso sin mensaje. Ajustes, Organizaciones ocultas, las vuelve a mostrar.
  • Si retiramos una aventura, una copia que hayas guardado no se puede empezar una vez que tu móvil se haya conectado.

Lo que creas sigue siendo tuyo

Las tareas que escribes, tus respuestas y tus fotos siguen siendo tuyas. Solo das a Farandole el permiso que necesita para que funcione el juego: guardarlas, enviarlas a los móviles de tu grupo, conservarlas en nuestros servidores cuando el líder guarda la aventura y, cuando una aventura sale de nuestros servidores, conservar su título y su ciudad en el historial de cada persona con sesión iniciada que la jugó. No las publicamos, no las vendemos y no las usamos para nada más. Cómo las tratamos está en nuestra política de privacidad (farandole.app/es/privacy).

Dentro del grupo, las fotos y las respuestas de un equipo van al líder. Al final, el líder puede compartir fotos con cada equipo, desmarcando cualquier foto que alguien prefiera mantener privada. Cuando el líder comparte las fotos, cada equipo de esa aventura ve también las respuestas y los puntos de cada equipo, tarea por tarea, para que todos puedan ver que las puntuaciones son justas. Unirse a una aventura significa que tu equipo lo acepta. El líder también puede activar el mapa final: las banderas de cada equipo, cada una con su tarea y su respuesta, y su foto si el líder la compartió. El mapa final está desactivado salvo que el líder lo active, y solo va a los equipos de esa aventura. Sus banderas están donde se hicieron las fotos y se enviaron las respuestas, nunca donde está alguien ahora. Una foto o una respuesta que un equipo guardó «Solo para» el líder, en una versión de la app que aún tenía ese interruptor, se queda entre el equipo y el líder; en otros lugares solo muestra sus puntos, y en el mapa final solo su bandera y su tarea. Después de compartir las fotos, un equipo puede compartir una imagen de su resultado hecha en su móvil; comparte solo fotos de personas a las que les parezca bien salir publicadas.

Tus aventuras y nuestros servidores

Cada móvil guarda su propia copia de una aventura. Nuestros servidores pasan las fotos y las respuestas entre los móviles, y borran la aventura 30 días después de lo último que pase en ella, como que se una un equipo, una respuesta o una foto, un juicio, la revelación o compartir las fotos, o después de su apertura o su final previstos si es más tarde. Mirarla no cuenta. Después, la aventura solo vive en los móviles, y no podemos recuperarla; su cuaderno o tu archivo de copia de seguridad es lo que la protege.

El líder puede guardar una aventura en nuestros servidores, para que vuelva en cualquier móvil en el que inicie sesión. Una aventura guardada incluye las fotos y las respuestas de cada equipo. Guardar requiere que el líder tenga la sesión iniciada y forma parte del pase Farandole. Durante la beta es gratis; lo diremos en la app y en farandole.app al menos 30 días antes de que eso cambie. Cuando el pase termina, o termina la guarda gratuita para un líder sin pase, una aventura guardada se borra de nuestros servidores 30 días después, salvo que el pase se renueve o se compre antes. Un equipo puede hacer que quitemos sus propias fotos y respuestas de una aventura guardada: escribe a contact@farandole.app.

Cuando una aventura sale de nuestros servidores, cada persona con sesión iniciada que la dirigió o la jugó conserva una línea breve sobre ella en Ajustes, Tu historial: su título y su ciudad, el día, el nombre y el puesto de su propio equipo. Quita una línea ahí cuando quieras.

El pase Farandole aún no está a la venta. Cuando lo esté, solo se venderá en la app, a través de la App Store o Google Play y según sus condiciones; la web no vende nada. El pase se renueva a través de la tienda hasta que lo canceles allí.

Notificaciones

Solo si las activas, y solo sobre aventuras de tu móvil. Desactívalas en Ajustes o en los ajustes del móvil. Nunca llevan publicidad.

Organizaciones

Estas son las condiciones para organizaciones. Se aplican a cada oficina de turismo, ayuntamiento, museo, escuela, club, empresa, café, bar, restaurante, tienda u otra organización que publica aventuras en Farandole, además de las condiciones de arriba. Una persona propietaria las acepta al crear la organización en la app o, para una organización creada antes, antes de que su primera aventura entre en la lista. Anotamos cuándo, y qué versión (esta es la 2026-10). Una exposición de motivos cita la parte en la que se basa, como «Organisation terms: content rules»: es la sección «Organizaciones: normas de contenido» de más abajo, y así con las demás.

  • Publicar para una organización requiere una cuenta con la sesión iniciada. Las personas propietarias invitan a compañeros por correo, y el compañero acepta en la app. Las personas propietarias se ocupan de los datos de la organización, de sus miembros y de su verificación. Una organización siempre tiene al menos una persona propietaria.
  • La organización es responsable de lo que dicen sus aventuras, y debe tener los derechos de todo lo que contienen. Al publicar, permite a Farandole guardar cada versión y enviarla, con el nombre de la organización, a cada móvil que abre su código y, cuando está en la lista, mostrarla en Aventuras cerca de ti. Las partidas ya empezadas, y las copias guardadas en los móviles, conservan la versión que tienen.
  • Escribimos a la organización a su dirección de contacto: el correo de la persona que la creó.
  • Las organizaciones solo ven cifras: de cada aventura, sus descargas y sus me gusta, y cuántos grupos la empezaron y la terminaron. Nunca quién jugó, guardó, dio me gusta o avisó, y nunca una foto ni una respuesta. Farandole conserva lo demás solo como dice la política de privacidad (farandole.app/es/privacy), y no se lo da a ninguna organización.
  • Una organización puede parar cuando quiera: sacar una aventura de la lista, quitarla de los carteles, o pedirnos que borremos la organización (Organizaciones: borrar una organización).

Organizaciones: verificación

La verificación quiere decir que Farandole comprobó que la organización existe y gestiona la web que dio. No es un aval, ni una valoración de sus aventuras.

  • Hace falta una web. Una página de Facebook o Instagram cuenta si es de la propia organización y muestra su dirección.
  • Una persona propietaria la pide en la app (Pedir a Farandole que verifique). Revisamos la web a mano, y luego enviamos un código a la dirección de correo que aparece en ella, o por los mensajes de la página, nunca a una dirección escrita en la app. La persona propietaria escribe el código en la app en un plazo de 14 días; tras cinco intentos fallidos deja de funcionar, y podemos enviar uno nuevo. También podemos verificar directamente una organización que conocemos.
  • Una oficina de turismo, un ayuntamiento o un museo verificados aparecen como Oficial. Cualquier otra organización verificada lleva la marca Verificado.
  • Cambiar el nombre, el tipo o la web de la organización pone fin a la verificación, y sus aventuras salen de la lista hasta que volvamos a comprobarlo. Los cambios pequeños, como tildes o «www», no cuentan.
  • No verificamos negocios prohibidos a menores, como coffeeshops, bares de cachimbas, tiendas de vapeo y de CBD, casinos o discotecas. Podemos negar o retirar una verificación cuando una organización no es lo que dice, cuando su web ya no la muestra, o cuando incumple estas condiciones, y decimos por qué.

Organizaciones: qué entra en la lista

Una organización activa cada aventura para la lista en la app (Ponerla en Aventuras cerca de ti) y vuelve a confirmar las normas de contenido. La aventura solo está en la lista mientras se cumpla todo esto, y la app muestra lo que falta:

  • la organización está verificada y no suspendida, tiene web, una persona propietaria y una dirección de contacto, y ha aceptado estas condiciones;
  • la aventura está publicada, en los carteles, no retirada, con un código de cartel, un inicio y una respuesta sobre el alcohol;
  • una persona de Farandole la ha leído una vez antes de que entre en la lista por primera vez;
  • no se ha dejado fuera de la lista, ni se ha sacado de la lista tras unos avisos.

La lista y el código de cartel muestran la última versión que no espera una revisión ni ha sido rechazada (Organizaciones: cómo revisamos las aventuras).

Podemos dejar fuera de la lista una aventura legal cuando no encaja en una lista para grupos de todas las edades, por ejemplo un recorrido que va sobre todo por carreteras con mucho tráfico. Su código de cartel sigue funcionando, y decimos por qué.

Las descargas y los me gusta hay que ganárselos. Nada de recompensas por me gusta, nada de comprar descargas, ni me gusta ni descargas desde cuentas creadas para eso, y nada de avisos para sacar otras aventuras de la lista. Quitamos los me gusta y las descargas que vemos inflados, y una cuenta cuyo me gusta quitamos no puede volver a darle me gusta a esa aventura.

Cómo se ordena la lista: por defecto, por país, ciudad y título. Cuando la persona toca Cerca de mí, primero la más cercana, calculada en su móvil. Las más descargadas solo cuando lo elige. Las descargas y los me gusta aparecen en cada tarjeta pero nunca fijan el orden por defecto. Ninguna organización puede pagar por un sitio mejor, y las aventuras de ejemplo de Farandole no tienen ninguno. Si algún día hay sitios de pago, irán señalados, y estas condiciones lo dirán antes.

Organizaciones: normas de contenido

Cada aventura que publica una organización sigue estas normas, esté en la lista o solo en un cartel:

  • Ninguna tarea pide a nadie que compre, pida, pruebe, beba, sostenga una bebida alcohólica o brinde con ella, ni presenta el beber de forma favorable.
  • Ninguna promoción de bebidas alcohólicas: ni marcas, ni precios, ni ofertas, ni happy hours.
  • Cada versión responde con sinceridad a la pregunta sobre el alcohol: si la aventura lleva a un sitio que sirve alcohol, y a cuál. Un bar siempre responde que sí. Los líderes lo ven antes de empezar, y los equipos en la pantalla de equipos.
  • Las preguntas sobre la historia local de la cerveza o del vino están permitidas, después de que Farandole las haya leído.
  • Ninguna tarea en un sitio prohibido a menores.
  • Una tarea puede pedir al grupo que compre algo, como un chocolate caliente, solo cuando «Requiere una compra» está marcado en esa tarea, con unas palabras sobre qué hay que comprar. La tarjeta, la página de la aventura y la pantalla del líder antes de empezar lo dicen entonces. Nunca alcohol ni tabaco.
  • La organización tiene el acuerdo de cualquier negocio o propietario cuyo sitio usa una tarea.
  • Ninguna tarea que ponga a alguien en peligro, por ejemplo en una carretera sin acera, una vía de tren o al borde del agua.
  • Nada ilegal, de odio, sexual o violento, nada pensado para hacer daño, asustar o avergonzar a alguien, y nada copiado sin los derechos.

Organizaciones: cómo revisamos las aventuras

  • Nuestros servidores revisan cada versión que publica una organización con una lista de palabras: sobre alcohol, drogas, tabaco, juegos de azar, sitios prohibidos a menores, palabras ofensivas, comprar algo sin marcar «Requiere una compra», un bar o un pub cuando la respuesta sobre el alcohol es no, y beber cuando es sí o la organización es un bar, un café o un restaurante. La app avisa mientras editas.
  • Una versión con una de esas palabras espera a que una persona de Farandole la lea. Mientras tanto, el código de cartel y la lista muestran la última versión que leímos. Si es la primera versión de la aventura, el código muestra que está en espera, salvo para una oficina de turismo, un ayuntamiento o un museo verificados: su código muestra la aventura enseguida, y entra en la lista cuando la hemos leído. Una frase que hemos leído y aprobado para una aventura no vuelve a esperar.
  • Una persona lee cada aventura entera antes de que entre en la lista por primera vez.
  • Una aventura puede salir de la lista automáticamente mientras leemos avisos sobre ella (Organizaciones: avisos, y salir de la lista mientras se revisan). Nada más pasa automáticamente: rechazar una versión, dejar una aventura fuera de la lista, retirarla, y suspender o borrar una organización lo decide una persona.
  • Qué podemos decidir: aprobar una versión o una entrada en la lista; rechazar una versión, y se queda la versión anterior; dejar una aventura fuera de la lista; retirarla, cuando incumple estas condiciones o la ley. El código de una aventura retirada deja de funcionar, sale de la lista, las copias guardadas no se pueden empezar una vez que su móvil se conecta, y no se puede volver a publicar.

Organizaciones: avisos, y salir de la lista mientras se revisan

Cualquiera puede avisar sobre una aventura, en la app o por correo a contact@farandole.app con su código. Una persona de Farandole lee cada aviso, y nunca decimos a la organización quién avisó.

Una aventura sale de la lista automáticamente, mientras lo revisamos, cuando en 24 horas tres personas distintas avisan de que es peligrosa u ofensiva y al menos una de ellas ha iniciado sesión o la ha jugado, o cuando lo hace una persona que la ha jugado. Su código de cartel sigue funcionando. Entonces la leemos, y o la volvemos a poner en la lista o decidimos como arriba. Un aviso que hace pensar en un peligro para la vida o la seguridad de alguien también va a la policía.

Organizaciones: suspender una organización

Podemos suspender una organización que incumple de forma grave o repetida estas condiciones o la ley, que engaña sobre quién es, o cuya cuenta verificada ha pasado a otra persona sin decírnoslo. Sus aventuras salen de la lista y sus códigos dejan de funcionar, no puede publicar, y las cuentas de sus miembros no pueden crear una organización ni unirse a una durante dos años como máximo. Levantamos una suspensión cuando su motivo ha desaparecido.

Organizaciones: borrar una organización

Una organización puede pedirnos que la borremos en cualquier momento: escribe a contact@farandole.app desde su dirección de contacto. También podemos borrar una organización, con sus aventuras y sus códigos, por los motivos que permiten una suspensión. Salvo que la ley diga otra cosa, o que el incumplimiento sea grave o repetido, avisamos a la organización 30 días antes, con los motivos, para que pueda responder. Las partidas ya empezadas conservan su copia.

Organizaciones: decisiones y reclamaciones

Cada restricción, tanto si la decidió una persona como nuestros servidores, viene con una exposición de motivos en el espacio de la organización en la app. Dice qué cambió, los hechos (las palabras que encontró nuestra comprobación, o los motivos dados en los avisos, nunca quién avisó), si decidió una persona o nuestros servidores, en qué parte de estas condiciones se basa, y cómo reclamar. Cuando decidió una persona, también la enviamos por correo a la dirección de contacto.

Para reclamar, o para decirnos que nos hemos equivocado, responde a contact@farandole.app. Una persona lee cada reclamación y la responde. También puedes acudir a los tribunales.

Organizaciones: cambios en estas condiciones

Avisamos a las organizaciones al menos 15 días antes de que cambien las condiciones para organizaciones, por correo a la dirección de contacto y en farandole.app/es/terms, salvo que la ley nos obligue a cambiarlas antes. Una organización que no esté de acuerdo puede sacar sus aventuras de la lista, o pedirnos que la borremos, antes de que el cambio se aplique.

Tal cual, durante la beta

Hacemos lo posible para que Farandole funcione y tus datos estén seguros. Durante la beta se ofrece tal cual, sin la promesa de que funcione siempre o de que nunca se equivoque.

Nada en estas condiciones limita nuestra responsabilidad donde la ley no permite limitarla, como en caso de muerte o lesiones causadas por negligencia, de negligencia grave o de fraude.

Dejar de usarlo

Puedes dejar de usar Farandole cuando quieras. Para borrar tus datos, ve a Ajustes y toca Borrar mis datos. Borra de nuestros servidores tu cuenta o la identidad de este móvil, cada aventura que diriges, fotos incluidas, y tu historial, y luego vacía este móvil. Hace falta wifi o cobertura; sin eso, no se borra nada y la app te lo dice. Sin la app, pídenoslo en farandole.app/es/delete-account. No cancela un pase Farandole comprado en una tienda: cancélalo en la tienda.

Para dejar de usar una cuenta en un solo móvil, toca Cerrar sesión en Ajustes. Las aventuras se quedan en ese móvil.

Cambios

Si cambiamos estas condiciones, lo diremos en la app y en farandole.app antes de que el cambio se aplique. Para las condiciones para organizaciones, al menos 15 días antes (Organizaciones: cambios en estas condiciones).

Ley aplicable

A estas condiciones se aplica la ley de Luxemburgo. Si usas Farandole como consumidor, conservas la protección que te da la ley del país donde vives, y nada de lo que hay aquí te la quita.