Cómo funciona

Una aventura, del sofá al podio.

Un adulto dirige: una madre, un profesor, una compañera de trabajo o un amigo. Cada equipo juega con un móvil, con un adulto a cargo. Esto es lo que ve cada uno antes, el mismo día, al final y después.

En beta privada en iPhone y Android. Por ahora, la app está en inglés. Gratis durante la beta.

Antes: Tú lo preparas.

Unos diez minutos, en el sofá o en tu mesa.

  1. Empieza una aventura.

    Inicio tiene dos tarjetas: Empezar una aventura, y Unirse con un código para los demás móviles. La primera vez, confirmas que eres mayor de edad y dices cómo te van a llamar los jugadores: Mamá, Abuela, Profe, Sam. Luego le pones nombre a la aventura y a la ciudad.

  2. Elige de la baraja.

    29 tareas ya hechas en cuatro montones: Caza de fotos, Mira y cuenta, Fotos de equipo y Averígualo. Toca las que encajen con tu ciudad. En el repaso, antes de guardar, puedes cambiar el texto, reordenar y quitar.

  3. Escribe las tuyas.

    Tres tipos, cada uno con sus puntos. Una tarea de foto. Una respuesta exacta: escribe las respuestas que aceptas, como Adolphe Sax y Sax; mayúsculas, acentos y signos de puntuación no cuentan. Opción múltiple, con dos a cuatro opciones. Si dejas las respuestas vacías, se convierte en una respuesta libre que lees en la revelación.

    Los móviles de los equipos comprueban las respuestas con una copia codificada, para que nadie pueda mirar.

  4. Ponlas en el mapa.

    Dale un lugar a una tarea y elige qué muestra el mapa de los equipos: ninguna pista, el sitio exacto o un círculo de 50, 150 o 400 metros a su alrededor. Añade dónde empieza la aventura. Los equipos lo ven todo en su pestaña Mapa.

    El centro del círculo nunca es el sitio en sí, así que el círculo no delata el lugar.

    La pestaña Mapa de los Búhos en Redu, antes de la primera tarea: el cartel Salida junto a la iglesia, dos lugares marcados con una diana, un círculo de puntos alrededor de un tercero y un recuadro que dice 3 lugares por encontrar, un círculo significa que el lugar está en algún punto dentro, y 2 tareas no dicen dónde.
    Redu, antes de la primera tarea: la salida, dos sitios exactos y un círculo.
  5. Forma los equipos.

    Desde aquí la aventura sale hacia los demás móviles, así que primero inicias sesión: con Apple, Google o un código por correo. Cada equipo recibe un animal y su color. Los demás móviles se unen con el código de seis caracteres o el QR de tu pantalla, donde haya wifi o cobertura, y cada equipo aparece en tu lista con la hora a la que se unió. Luego elige cuándo se abre, ahora o el día y la hora que quieras, y cuándo termina: cuando tú la termines, o a una hora fijada. Cada móvil la abre solo.

    ¿También juegas? Elígelo, y tu móvil será también un equipo. Las tareas cuya respuesta escribiste tú no cuentan para él.

  6. Mándala a la familia que vive lejos.

    Elige Solo juzgar y toca Enviar la invitación: comparte un enlace con el código y los horarios. Juegan en su propia ciudad, y cada móvil muestra los horarios en su propia zona horaria. Tú lo sigues y juzgas desde casa.

    Cada móvil ve los resultados cuando llegas al podio.

El mismo día: Ellos lo juegan.

Cada equipo sale con su móvil y un adulto a cargo de él. La cobertura va y viene; al juego no le importa.

  1. La pestaña Aventura.

    Cada móvil se abre con el color de su equipo, con su animal, la siguiente tarea arriba y la lista debajo. El collar de cuentas se llena a medida que avanza el equipo, y cada tarea hecha recibe un sello.

    ¿Varios días? Puedes mostrar la clasificación mientras dura: cada equipo ve los puntos y los puestos a medida que juzgas, nunca las fotos o las respuestas de otro equipo.

  2. La cámara.

    Las tareas de foto abren la cámara dentro de la app. El móvil lee su ubicación una sola vez, al pulsar el disparador, para plantar una bandera en el mapa del equipo. Nada sigue al equipo. La foto se guarda sin los datos ocultos que añaden las cámaras. Una foto de la galería recibe su bandera donde se hizo, si fue durante la aventura.

    La pantalla le dice al equipo quién ve la foto: tú, y cada equipo si la compartes al final. Desmarca cualquier foto que alguien prefiera mantener privada.

  3. Respuestas en el momento.

    En una respuesta exacta, el equipo escribe lo que ha encontrado y el móvil lo comprueba enseguida, sin cobertura. Dos intentos, la mitad de los puntos en el segundo; después, la respuesta queda en secreto hasta la revelación. La opción múltiple funciona igual. Las respuestas libres te llegan a ti.

  4. El mapa.

    Cada foto y cada respuesta planta una bandera del color del equipo, justo donde estaba, si la ubicación está activada. La pestaña Mapa muestra las banderas y los lugares que quedan por encontrar. El mapa de la ciudad se descarga con la aventura, así que funciona también sin cobertura.

    En la beta, el callejero cubre Bélgica y Luxemburgo, y unos 100 km alrededor de Madrid y Toulouse. En otros sitios, las banderas aparecen sobre un mapa sencillo.

    La pestaña Mapa de los Búhos en Redu tras tres tareas: tres banderas azules donde respondieron o hicieron una foto, una diana y un círculo por encontrar, y un recuadro que dice 3 banderas plantadas.
    Tres tareas hechas, tres banderas plantadas.
  5. Guardado en este móvil.

    Las fotos y las respuestas para ti se quedan en el móvil, todavía editables, hasta que el equipo toca Enviar a Papá. ¿Sin cobertura en el casco antiguo? Esperan, marcadas con Guardado en este móvil, y cerrar la app no hace perder nada. Cuando vuelve la señal, salen solas, y el móvil dice Todo enviado.

    Cada móvil necesita cobertura una vez antes de la revelación, para que sus fotos lleguen al tuyo.

Al final: La revelación.

Todos se reúnen alrededor de tu móvil. ¿Equipos lejos? Juzgas desde casa, y cada móvil recibe los resultados.

  1. El espacio del líder.

    Muestra lo que ha llegado de cada equipo, y qué móviles no se han conectado desde el final. La aventura termina cuando tocas Terminar la aventura ahora, a la hora de fin que fijaste o cuando empiezas la revelación; hasta que compartas las fotos, puedes volver a abrirla. Una foto que aún esté en camino se suma cuando llega.

    Si tu móvil también es un equipo, el espacio del líder se abre con una pulsación larga, para que un niño curioso no entre por casualidad.

  2. Tarea por tarea.

    En cada tarea, las fotos y las respuestas de los equipos aparecen una al lado de otra. Toca Aprobar, Otra vez o Bonus. Las respuestas exactas ya vienen marcadas; si un equipo escribió Saxo en lugar de Sax, Aceptar de todos modos le da los puntos.

  3. El podio.

    Las puntuaciones suben, el podio dice quién gana y cada móvil recibe los resultados. Después compartes las fotos: desmarca cualquier foto que alguien prefiera mantener privada. Cada equipo ve entonces las respuestas y los puntos de cada equipo, pregunta a pregunta, y puede compartir una imagen de su resultado. Una vez compartidas las fotos, la aventura queda cerrada.

Después: Guarda el día.

Las fotos son vuestras, en vuestros móviles.

  1. Recuerdos.

    Después de compartirlas, cada móvil recibe las fotos en su pestaña Recuerdos, en el mapa y en una cuadrícula.

  2. El mapa final.

    Cuando compartes las fotos, también puedes compartir el mapa final: las banderas de todos los equipos en un solo mapa, con un filtro por equipo. Al tocar una bandera ves la tarea y la respuesta de ese equipo, con la foto si la compartiste. Está desactivado hasta que lo actives.

    El mapa final: botones para mostrar Todos, Búhos, Zorros o Ranas, 15 banderas con los colores de los tres equipos en el mapa de Redu y el comienzo de la lista de banderas por tarea.
    Las banderas de todos los equipos en Redu. Toca un equipo para ver solo las suyas.
  3. Lo que te quedas.

    Guarda el álbum en Fotos, por ahora en iPhone. Descarga tu cuaderno: un archivo con las fotos, las respuestas y las puntuaciones. Descomprimido, su álbum se abre en cualquier navegador, y Farandole puede recuperar la aventura desde él. Cada móvil guarda su propia copia, y nuestros servidores borran la aventura tras 30 días sin nada nuevo, salvo que la guardes allí. Guardarla forma parte del pase Farandole, gratis durante la beta, y vuelve en cualquier móvil en el que inicies sesión.

    La aventura se queda en Inicio como una postal. Vuelve a jugarla con los mismos equipos, o compártela para que otra familia u otro grupo juegue tus tareas. ¿Móvil nuevo? Ajustes, Copia de seguridad de todas mis aventuras pone cada aventura en un solo archivo.

La privacidad, desde el principio.

  • Los niños nunca tienen cuenta. Los líderes inician sesión al formar los equipos, y el adulto con el móvil de un equipo puede iniciar sesión para guardar un historial.
  • Las fotos de un equipo las ven ese equipo y tú. Los demás equipos solo las ven si las compartes.
  • Sin anuncios, sin rastreadores, y no se publica nada en ningún sitio.

Leer la política de privacidad

Para oficinas de turismo, museos y ayuntamientos

Pon tu ciudad en un cartel.

Publica una aventura con tu propio nombre, con un código corto para el cartel. Familias y grupos la juegan con su propio líder. Ves cuántos grupos jugaron. Nunca quiénes.

Farandole para organizadores

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Estamos en beta privada en iPhone y Android. Dinos qué móviles van a jugar, y te enviaremos una invitación.

Gratis durante la beta. Una persona lee cada mensaje.