Voici les règles pour utiliser Farandole pendant sa bêta privée. Elles sont courtes exprès. L'app y renvoie sur l'Accueil avant votre première aventure, sur Avant de commencer, sur l'écran pour rejoindre et là où vous vous connectez, et Réglages, Conditions d'utilisation, les ouvre à tout moment. Quand vous parcourez Aventures près de chez vous, lancez ou rejoignez une aventure, ou vous connectez, vous les acceptez. Une organisation qui publie des aventures accepte aussi les conditions pour les organisations, à partir de la section Organisations.
Qui fait tourner Farandole
Andreas Mavrocordatos, Luxembourg. Écrivez à contact@farandole.app pour toute question sur cette page.
Ce qu'est Farandole
Farandole fait d'une journée en ville un jeu : un adulte choisit les tâches, des équipes les jouent en ville avec un téléphone chacune, et les photos reviennent pour la révélation. Les offices de tourisme, les villes, les musées, les cafés, les magasins et d'autres organisations publient aussi des aventures, que toute personne qui a l'app peut trouver dans Aventures près de chez vous.
Farandole est en bêta privée, sur iPhone par l'app TestFlight d'Apple et sur Android par un lien de téléchargement, et gratuit pendant la bêta. Pendant que nous le construisons, Farandole peut changer ou s'interrompre, et des choses peuvent mal tourner, y compris des pertes de données. Si une aventure compte pour vous, téléchargez son carnet, ou sauvegardez toutes vos aventures dans Réglages : ces fichiers sont à vous.
Si nous arrêtons Farandole ou la bêta, nous le dirons dans l'app et sur farandole.app au moins 30 jours avant, pour que vous ayez le temps de télécharger vos carnets ou de faire une sauvegarde.
Des adultes responsables
Parcourir Aventures près de chez vous, mener une aventure, se connecter et publier pour une organisation sont réservés aux adultes, de 18 ans ou plus. Le meneur le confirme sur Avant de commencer et se connecte, avec Apple, Google ou un code par e-mail, au moment de former les équipes. L'adulte qui a la charge du téléphone d'une équipe peut se connecter pour garder un historique ; il n'y est jamais obligé. Les enfants ne se connectent jamais et ne tapent jamais d'e-mail.
Les enfants jouent seulement dans une équipe dont le téléphone est confié à un adulte, qui le confirme chaque fois que ce téléphone rejoint l'aventure. Ils n'ont jamais de compte.
La sécurité le jour même
Le meneur est responsable de la sécurité du groupe, avec l'adulte qui a la charge de chaque équipe. En particulier :
- Surveillez les enfants tout le temps.
- Faites attention à la circulation, et traversez là où c'est sûr.
- Restez hors des propriétés privées, sauf si vous y êtes les bienvenus.
- Ne créez pas et ne jouez pas une tâche qui met quelqu'un en danger. Si une tâche ne vous semble pas sûre le jour même, passez-la. Aucun point n'en vaut la peine.
Farandole ne vérifie pas les lieux où une tâche vous envoie, qu'elle ait été écrite par un meneur ou par une organisation. Un lieu peut être fermé, bondé ou dangereux le jour où vous y allez, alors regardez par vous-même.
Quand l'aventure d'une organisation dit qu'une étape sert de l'alcool, les enfants y entrent avec un adulte. Quand elle dit qu'une tâche demande un achat, personne n'est obligé d'acheter quoi que ce soit : passez la tâche si vous préférez.
Respecter les autres
- Ne photographiez des personnes que si elles sont d'accord. Pour un enfant, demandez à l'adulte qui l'accompagne.
- N'écrivez, n'envoyez et ne publiez rien d'illégal, ni rien qui vise à blesser, effrayer ou mettre quelqu'un mal à l'aise.
Nous ne vérifions pas les noms des équipes. Le meneur peut renommer ou retirer une équipe dont le nom ou les photos ne conviennent pas au groupe, et peut fermer les inscriptions.
Aventures près de chez vous
Aventures près de chez vous liste, sur une carte et dans une liste, des aventures publiées par des organisations. Seules les organisations que Farandole a vérifiées peuvent y figurer, et une personne de Farandole lit chaque aventure avant sa première mise en liste. Vérifié veut dire que nous avons contrôlé que l'organisation existe et gère son site web. Ce n'est pas un avis sur l'aventure, et Farandole ne vérifie pas les lieux du parcours.
Nous ne tolérons ni les contenus choquants ni les organisations abusives. Nous retirons l'aventure et fermons l'organisation.
- Avant de commencer, une aventure dit si une étape sert de l'alcool, et si une tâche demande un achat. Aucune tâche ne peut demander à quelqu'un d'acheter ou de boire de l'alcool.
- Les téléchargements sont le nombre de téléphones qui ont enregistré ou lancé une aventure, chacun compté une fois tous les deux ans.
- Les j'aime ne viennent que de personnes dont le groupe a joué l'aventure jusqu'au bout : son meneur, ou un joueur avec un pass Farandole. Un j'aime chacun, et une organisation ne peut pas aimer ses propres aventures. N'essayez pas de faire monter ou descendre une aventure, par exemple avec des j'aime ou des signalements venant de comptes créés pour cela.
- La liste est classée par ville, sauf si vous choisissez autrement. Après Près de moi, elle commence par la plus proche, calculée sur votre téléphone ; les plus téléchargées seulement si vous le choisissez. Personne ne paie pour une place dans la liste.
- Signalez une aventure dans l'app (Signaler cette aventure), ou écrivez à contact@farandole.app avec son code et ce qui ne va pas. Une personne lit chaque signalement. Si vous donnez votre e-mail (et votre nom, si vous le souhaitez), nous confirmons avoir reçu le signalement, puis nous vous disons ce que nous avons décidé. Pour un contenu que vous pensez illégal, cochez que le signalement est exact et complet. L'organisation n'apprend jamais qui a signalé. Des signalements graves peuvent retirer une aventure de la liste pendant que nous vérifions ; rien n'est retiré automatiquement.
- Masquez les aventures d'une organisation sur votre téléphone, depuis la page de l'une de ses aventures. Farandole en est informé, sous forme de signalement sans message. Réglages, Organisations masquées, les montre à nouveau.
- Si nous retirons une aventure, une copie que vous avez enregistrée ne peut plus être lancée une fois que votre téléphone a été en ligne.
Ce que vous créez reste à vous
Les tâches que vous écrivez, vos réponses et vos photos restent à vous. Vous ne donnez à Farandole que l'autorisation dont il a besoin pour faire tourner le jeu : les stocker, les envoyer aux téléphones de votre groupe, les garder sur nos serveurs quand le meneur garde l'aventure et, quand une aventure quitte nos serveurs, garder son titre et sa ville dans l'historique de chaque personne connectée qui l'a jouée. Nous ne les publions pas, ne les vendons pas et ne les utilisons pour rien d'autre. La façon dont nous les traitons est dans notre politique de confidentialité (farandole.app/fr/privacy).
Dans le groupe, les photos et les réponses d'une équipe vont au meneur. À la fin, le meneur peut partager des photos avec chaque équipe, en décochant toute photo que quelqu'un préfère garder privée. Quand le meneur partage les photos, chaque équipe de cette aventure voit aussi les réponses et les points de chaque équipe, tâche par tâche, pour que chacun voie que les scores sont justes. Rejoindre une aventure veut dire que votre équipe l'accepte. Le meneur peut aussi activer la carte finale : les drapeaux de chaque équipe, chacun avec sa tâche et sa réponse, et sa photo si le meneur l'a partagée. La carte finale est désactivée tant que le meneur ne l'active pas, et ne va qu'aux équipes de cette aventure. Ses drapeaux sont là où les photos ont été prises et les réponses envoyées, jamais là où se trouve quelqu'un maintenant. Une photo ou une réponse qu'une équipe a gardée « Juste pour » le meneur, dans une version de l'app qui avait encore cet interrupteur, reste entre l'équipe et le meneur ; ailleurs, elle ne montre que ses points, et sur la carte finale que son drapeau et sa tâche. Après le partage, une équipe peut partager une image de son résultat faite sur son téléphone ; ne partagez que des photos de personnes d'accord pour être publiées.
Vos aventures et nos serveurs
Chaque téléphone garde sa propre copie d'une aventure. Nos serveurs font passer les photos et les réponses entre les téléphones, et suppriment l'aventure 30 jours après la dernière chose qui s'y passe, comme une équipe qui la rejoint, une réponse ou une photo, un jugement, la révélation ou un partage, ou après son ouverture ou sa fin prévue si c'est plus tard. La regarder ne compte pas. Ensuite, l'aventure ne vit plus que sur les téléphones, et nous ne pouvons pas la faire revenir ; son carnet ou votre fichier de sauvegarde est ce qui la protège.
Le meneur peut garder une aventure sur nos serveurs, pour qu'elle revienne sur tout téléphone où il se connecte. Une aventure gardée contient les photos et les réponses de chaque équipe. Garder demande que le meneur soit connecté et fait partie du pass Farandole. Pendant la bêta, c'est gratuit ; nous le dirons dans l'app et sur farandole.app au moins 30 jours avant que cela change. Quand le pass prend fin, ou quand la garde gratuite prend fin pour un meneur sans pass, une aventure gardée est supprimée de nos serveurs 30 jours plus tard, sauf si le pass est renouvelé ou acheté d'ici là. Une équipe peut faire retirer ses propres photos et réponses d'une aventure gardée : écrivez à contact@farandole.app.
Quand une aventure quitte nos serveurs, chaque personne connectée qui l'a menée ou jouée garde une ligne courte à son sujet dans Réglages, Votre historique : son titre et sa ville, le jour, le nom et la place de sa propre équipe. Retirez une ligne à tout moment à cet endroit.
Le pass Farandole n'est pas encore en vente. Quand il le sera, il sera vendu seulement dans l'app, par l'App Store ou Google Play et selon leurs conditions ; le site web ne vend rien. Le pass se renouvelle par la boutique jusqu'à ce que vous l'y annuliez.
Notifications
Seulement si vous les activez, et seulement sur les aventures de votre téléphone. Désactivez-les dans Réglages ou dans les réglages du téléphone. Elles ne contiennent jamais de publicité.
Organisations
Voici les conditions pour les organisations. Elles s'appliquent à chaque office de tourisme, ville, musée, école, club, entreprise, café, bar, restaurant, magasin ou autre organisation qui publie des aventures dans Farandole, en plus des conditions ci-dessus. Une personne propriétaire les accepte en créant l'organisation dans l'app ou, pour une organisation créée avant, avant que sa première aventure soit listée. Nous notons quand, et quelle version (celle-ci est la 2026-10). Un exposé des motifs cite la partie sur laquelle il s'appuie, par exemple « Organisation terms: content rules » : c'est la section « Organisations : règles de contenu » ci-dessous, et ainsi de suite.
- Publier pour une organisation demande un compte connecté. Les personnes propriétaires invitent des collègues par e-mail, et le collègue accepte dans l'app. Les personnes propriétaires s'occupent des informations de l'organisation, de ses membres et de sa vérification. Une organisation a toujours au moins une personne propriétaire.
- L'organisation est responsable de ce que disent ses aventures, et doit détenir les droits sur tout ce qu'elles contiennent. En publiant, elle permet à Farandole de stocker chaque version et de l'envoyer, sous le nom de l'organisation, à chaque téléphone qui ouvre son code et, quand elle est listée, de la montrer dans Aventures près de chez vous. Les parties déjà commencées, et les copies enregistrées sur les téléphones, gardent la version qu'elles ont.
- Nous écrivons à l'organisation à son adresse de contact : l'e-mail de la personne qui l'a créée.
- Les organisations ne voient que des chiffres : pour chaque aventure, ses téléchargements et ses j'aime, et combien de groupes l'ont commencée et finie. Jamais qui a joué, enregistré, aimé ou signalé, et jamais une photo ou une réponse. Farandole ne garde le reste que comme le dit la politique de confidentialité (farandole.app/fr/privacy), et ne le donne à aucune organisation.
- Une organisation peut arrêter à tout moment : retirer une aventure de la liste, la retirer des affiches, ou nous demander de supprimer l'organisation (Organisations : supprimer une organisation).
Organisations : vérification
La vérification veut dire que Farandole a contrôlé que l'organisation existe et gère le site web qu'elle a donné. Ce n'est pas une recommandation, ni un avis sur ses aventures.
- Un site web est nécessaire. Une page Facebook ou Instagram compte si c'est celle de l'organisation et qu'elle montre son adresse.
- Une personne propriétaire la demande dans l'app (Demander à Farandole de vérifier). Nous regardons le site web à la main, puis nous envoyons un code à l'adresse e-mail qui y figure, ou par la messagerie de la page, jamais à une adresse tapée dans l'app. La personne propriétaire tape le code dans l'app dans les 14 jours ; après cinq essais ratés, il ne marche plus, et nous pouvons en envoyer un nouveau. Nous pouvons aussi vérifier directement une organisation que nous connaissons.
- Un office de tourisme, une ville ou un musée vérifié apparaît comme Officiel. Toute autre organisation vérifiée porte la mention Vérifié.
- Changer le nom, le type ou le site web de l'organisation met fin à la vérification, et ses aventures quittent la liste jusqu'à ce que nous ayons vérifié à nouveau. Les petits changements, comme des accents ou « www », ne comptent pas.
- Nous ne vérifions pas les commerces interdits aux mineurs, comme les coffeeshops, les bars à chicha, les boutiques de vapotage et de CBD, les casinos ou les boîtes de nuit. Nous pouvons refuser ou retirer une vérification quand une organisation n'est pas ce qu'elle dit, quand son site web ne la montre plus, ou quand elle enfreint ces conditions, et nous disons pourquoi.
Organisations : ce qui va dans la liste
Une organisation active chaque aventure pour la liste dans l'app (La lister dans Aventures près de chez vous) et confirme à nouveau les règles de contenu. L'aventure n'est listée que tant que tout ceci est vrai, et l'app montre ce qui manque :
- l'organisation est vérifiée et pas suspendue, a un site web, une personne propriétaire et une adresse de contact, et a accepté ces conditions ;
- l'aventure est publiée, sur les affiches, pas retirée, avec un code d'affiche, un départ et une réponse sur l'alcool ;
- une personne de Farandole l'a lue une fois avant sa première mise en liste ;
- elle n'a pas été tenue hors de la liste, ni retirée de la liste après des signalements.
La liste et le code d'affiche montrent la dernière version qui n'attend pas de vérification et n'a pas été refusée (Organisations : comment nous vérifions les aventures).
Nous pouvons tenir hors de la liste une aventure légale quand elle ne convient pas à une liste pour des groupes de tous âges, par exemple un parcours qui suit surtout des routes très fréquentées. Son code d'affiche continue de marcher, et nous disons pourquoi.
Les téléchargements et les j'aime doivent être mérités. Pas de récompenses contre des j'aime, pas d'achat de téléchargements, pas de j'aime ni de téléchargements venant de comptes créés pour cela, et pas de signalements pour faire sortir d'autres aventures de la liste. Nous retirons les j'aime et les téléchargements que nous trouvons gonflés, et un compte dont nous avons retiré le j'aime ne peut plus aimer cette aventure.
Comment la liste est classée : par défaut par pays, ville et titre. Quand la personne touche Près de moi, la plus proche d'abord, calculée sur son téléphone. Les plus téléchargées seulement quand elle le choisit. Les téléchargements et les j'aime s'affichent sur chaque carte mais ne fixent jamais l'ordre par défaut. Aucune organisation ne peut payer pour une meilleure place, et les aventures d'exemple de Farandole n'en ont aucune. Si des places payantes arrivent un jour, elles seront signalées comme telles, et ces conditions le diront d'abord.
Organisations : règles de contenu
Chaque aventure qu'une organisation publie suit ces règles, qu'elle soit listée ou seulement sur une affiche :
- Aucune tâche ne demande à quelqu'un d'acheter, de commander, de goûter, de boire, de tenir une boisson alcoolisée ou de trinquer avec, ni ne présente le fait de boire sous un jour favorable.
- Aucune promotion de boissons alcoolisées : pas de marques, de prix, d'offres ni d'happy hours.
- Chaque version répond honnêtement à la question sur l'alcool : si l'aventure mène à un lieu qui sert de l'alcool, et lequel. Un bar répond toujours oui. Les meneurs le voient avant de commencer, et les équipes dans l'écran des équipes.
- Les questions sur l'histoire locale de la bière ou du vin sont permises, après que Farandole les a lues.
- Aucune tâche dans un lieu interdit aux mineurs.
- Une tâche peut demander au groupe d'acheter quelque chose, comme un chocolat chaud, seulement quand « Demande un achat » est coché sur cette tâche, avec quelques mots sur ce qu'il y a à acheter. La carte, la page de l'aventure et l'écran du meneur avant de commencer le disent alors. Jamais d'alcool ni de tabac.
- L'organisation a l'accord de tout commerce ou propriétaire dont une tâche utilise le lieu.
- Aucune tâche qui met quelqu'un en danger, par exemple sur une route sans trottoir, une voie ferrée ou au bord de l'eau.
- Rien d'illégal, de haineux, de sexuel ou de violent, rien qui vise à blesser, effrayer ou mettre quelqu'un mal à l'aise, et rien de copié sans les droits.
Organisations : comment nous vérifions les aventures
- Nos serveurs vérifient chaque version qu'une organisation publie à l'aide d'une liste de mots : sur l'alcool, les drogues, le tabac, les jeux d'argent, les lieux interdits aux mineurs, les mots offensants, l'achat de quelque chose sans « Demande un achat » coché, un bar ou un pub quand la réponse sur l'alcool est non, et le fait de boire quand elle est oui ou que l'organisation est un bar, un café ou un restaurant. L'app vous prévient pendant que vous modifiez.
- Une version avec un tel mot attend qu'une personne de Farandole la lise. En attendant, le code d'affiche et la liste montrent la dernière version que nous avons lue. Si c'est la première version de l'aventure, le code montre qu'elle est en attente, sauf pour un office de tourisme, une ville ou un musée vérifié : son code montre l'aventure tout de suite, et elle est listée une fois que nous l'avons lue. Une phrase que nous avons lue et acceptée pour une aventure n'attend pas à nouveau.
- Une personne lit chaque aventure en entier avant sa première mise en liste.
- Une aventure peut quitter la liste automatiquement pendant que nous lisons des signalements à son sujet (Organisations : signalements, et sortie de la liste pendant leur vérification). Rien d'autre ne se fait automatiquement : refuser une version, tenir une aventure hors de la liste, la retirer, et suspendre ou supprimer une organisation sont décidés par une personne.
- Ce que nous pouvons décider : accepter une version ou une mise en liste ; refuser une version, et la version d'avant reste ; tenir une aventure hors de la liste ; la retirer, quand elle enfreint ces conditions ou la loi. Le code d'une aventure retirée ne marche plus, elle quitte la liste, les copies enregistrées ne peuvent plus être lancées une fois leur téléphone en ligne, et elle ne peut plus être publiée à nouveau.
Organisations : signalements, et sortie de la liste pendant leur vérification
Tout le monde peut signaler une aventure, dans l'app ou par e-mail à contact@farandole.app avec son code. Une personne de Farandole lit chaque signalement, et nous ne disons jamais à l'organisation qui a signalé.
Une aventure quitte automatiquement la liste, le temps que nous vérifions, quand en 24 heures trois personnes différentes la signalent comme dangereuse ou offensante et qu'au moins l'une d'elles s'est connectée ou l'a jouée, ou quand une personne qui l'a jouée le fait. Son code d'affiche continue de marcher. Nous la lisons alors, et soit nous la remettons dans la liste, soit nous décidons comme ci-dessus. Un signalement qui laisse penser à un danger pour la vie ou la sécurité de quelqu'un va aussi à la police.
Organisations : suspendre une organisation
Nous pouvons suspendre une organisation qui enfreint gravement ou à plusieurs reprises ces conditions ou la loi, qui trompe les gens sur qui elle est, ou dont le compte vérifié est passé à quelqu'un d'autre sans nous le dire. Ses aventures quittent la liste et leurs codes ne marchent plus, elle ne peut plus publier, et les comptes de ses membres ne peuvent plus créer ni rejoindre une organisation pendant deux ans au plus. Nous levons une suspension quand sa raison a disparu.
Organisations : supprimer une organisation
Une organisation peut nous demander de la supprimer à tout moment : écrivez à contact@farandole.app depuis son adresse de contact. Nous pouvons aussi supprimer une organisation, avec ses aventures et leurs codes, pour les raisons qui permettent une suspension. Sauf si la loi en dispose autrement, ou si le manquement est grave ou répété, nous prévenons l'organisation 30 jours avant, avec les raisons, pour qu'elle puisse répondre. Les parties déjà commencées gardent leur copie.
Organisations : décisions et recours
Chaque restriction, qu'une personne ou nos serveurs l'aient décidée, est accompagnée d'un exposé des motifs dans l'espace de l'organisation dans l'app. Il dit ce qui a changé, les faits (les mots que notre vérification a trouvés, ou les raisons données dans les signalements, jamais qui a signalé), si une personne ou nos serveurs ont décidé, sur quelle partie de ces conditions il s'appuie, et comment la contester. Quand une personne a décidé, nous l'envoyons aussi par e-mail à l'adresse de contact.
Pour faire un recours, ou pour nous dire que nous nous sommes trompés, répondez à contact@farandole.app. Une personne lit chaque recours et y répond. Vous pouvez aussi vous adresser aux tribunaux.
Organisations : changements de ces conditions
Nous prévenons les organisations au moins 15 jours avant que les conditions pour les organisations changent, par e-mail à l'adresse de contact et sur farandole.app/fr/terms, sauf si la loi nous oblige à les changer plus tôt. Une organisation qui n'est pas d'accord peut retirer ses aventures de la liste, ou nous demander de la supprimer, avant que le changement s'applique.
Tel quel, pendant la bêta
Nous faisons de notre mieux pour que Farandole fonctionne et que vos données soient en sécurité. Pendant la bêta, il est fourni tel quel, sans promesse qu'il marchera toujours ou ne fera jamais d'erreur.
Rien dans ces conditions ne limite notre responsabilité là où la loi ne permet pas de la limiter, par exemple pour un décès ou une blessure causés par une négligence, pour une faute lourde, ou pour une fraude.
Arrêter
Vous pouvez arrêter d'utiliser Farandole à tout moment. Pour supprimer vos données, allez dans Réglages et touchez Supprimer mes données. Cela supprime de nos serveurs votre compte ou l'identité de ce téléphone, chaque aventure que vous menez, photos comprises, et votre historique, puis vide ce téléphone. Il faut du Wi-Fi ou du réseau ; sans cela, rien n'est supprimé et l'app vous le dit. Sans l'app, demandez-le-nous sur farandole.app/fr/delete-account. Cela n'annule pas un pass Farandole acheté dans une boutique : annulez-le dans la boutique.
Pour arrêter d'utiliser un compte sur un seul téléphone, touchez Se déconnecter dans Réglages. Les aventures restent sur ce téléphone.
Changements
Si nous changeons ces conditions, nous le dirons dans l'app et sur farandole.app avant que le changement s'applique. Pour les conditions pour les organisations, au moins 15 jours avant (Organisations : changements de ces conditions).
Droit applicable
Le droit luxembourgeois s'applique à ces conditions. Si vous utilisez Farandole en tant que consommateur, vous gardez la protection que vous donne la loi du pays où vous vivez, et rien ici ne vous l'enlève.