Préparez-la en dix minutes.
Nommez l'aventure et la ville, puis choisissez une dizaine de tâches : la porte la plus étrange, les marches de l'église, une statue que tout le monde imite. Piochez parmi les 29 cartes toutes prêtes ou écrivez les vôtres. Le téléphone de chaque équipe rejoint l'aventure avec un code court, ou avec l'invitation que vous envoyez.
Sur le canapé la veille, ou des semaines avant.