Pour les offices de tourisme, les musées et les villes

Mettez votre ville sur une affiche.

Publiez une aventure sous votre propre nom, avec un code court pour l'affiche. Familles, classes et groupes d'amis y jouent avec leur propre meneur, avec ou sans réseau, et vous la tenez à jour quand la ville change. Vous voyez combien de groupes ont joué. Jamais qui ils étaient.

Bêta privée, sur iPhone et Android. Gratuit pendant la bêta.

Lindeval et son office de tourisme sont un exemple.

En une minute

Vous la construisez.

Dans l'app, avec le même éditeur que n'importe quel groupe : tâches toutes prêtes, vos propres questions, tâches photo.

Familles et groupes y jouent.

Ils tapent votre code, enregistrent l'aventure et jouent en équipes. Leur propre meneur juge les photos.

Vous voyez des chiffres.

Combien de groupes ont joué à chacune de vos aventures. Ni photos, ni noms, ni positions.

Ce qu'une famille fait avec votre code

Faites glisser pour l'étape suivante.

  1. Elle tape votre code.

    Sous Rejoindre avec un code sur l'écran d'accueil, ou en ouvrant votre lien.

  2. Elle voit votre carte.

    Votre nom et la ville, votre ligne de présentation, combien de tâches et combien sont des photos, les langues, et une ligne qui dit que vous ne voyez jamais leurs photos, leurs noms ni leurs positions.

  3. Elle l'enregistre pour la route.

    Enregistrée sur le téléphone, l'aventure peut être lancée sans réseau, au camping ou dans la vallée. Chaque téléphone, celui du meneur aussi, a quand même besoin du réseau une fois pour que les équipes puissent la rejoindre.

  4. Elle joue.

    Un adulte mène l'aventure, forme les équipes, un téléphone chacune, et peut ajouter ses propres tâches. Les réponses exactes sont vérifiées sur le téléphone avec votre corrigé.

  5. La révélation.

    Le meneur montre les photos tâche par tâche, et les scores grimpent jusqu'au podium. L'album reste dans la famille.

Ce que fait votre office

  • Créez votre organisation.

    Dans l'app, allez dans Réglages, Pour les organisations. Connectez-vous, puis donnez le nom que les joueurs verront, son type et sa ville. Un site web est facultatif, mais nécessaire pour figurer dans Aventures près de chez vous. En tant que propriétaire, invitez vos collègues par l'e-mail qu'ils utilisent pour se connecter ; ils acceptent l'invitation dans l'app. Les aventures appartiennent à l'organisation, pas à une seule personne.

  • Construisez l'aventure.

    Partez de 29 tâches toutes prêtes ou écrivez les vôtres : réponses exactes, choix multiples, tâches photo, avec des points et des indices.

  • Publiez-la avec un code.

    Utilisez de 4 à 12 lettres ou chiffres, faciles à lire d'un bout à l'autre d'un comptoir ; la ville et l'année marchent bien. Ajoutez une ligne pour la carte et les langues dans lesquelles les tâches sont écrites.

  • Tenez-la à jour.

    La boulangerie a fermé ? Modifiez l'aventure et publiez la version 2, avec une note sur ce qui a changé. Ceux qui ont enregistré l'ancienne version se voient proposer la mise à jour à leur prochaine ouverture de l'app. Les aventures déjà en cours gardent la version avec laquelle elles ont commencé.

  • Retirez-la, remettez-la.

    Retirée des affiches, l'aventure ne s'ouvre plus avec son code pour les nouveaux groupes. Les copies enregistrées continuent de marcher. Remettez-la quand vous voulez.

  • Plusieurs à la fois.

    Un parcours en famille, une balade de nuit, une édition en français et une en néerlandais : chacune est sa propre aventure, avec son propre code.

Combien. Jamais qui.

Ce que vous voyez

Pour chaque aventure : combien de groupes l'ont commencée et finie, combien l'ont téléchargée, et combien l'ont aimée.

Ce que vous ne voyez jamais

Photos, noms, réponses, positions, équipes. Les règles du serveur les gardent dans chaque groupe, si bien qu'aucun écran ne pourrait vous les montrer.

Les groupes lisent cela sur votre carte avant de commencer.

Vérifié à la main, puis listé près de chez vous

Une nouvelle organisation peut publier tout de suite, comme aventure communautaire avec un code pour l'affiche. Pour être vérifiée, la personne propriétaire touche Demander à Farandole de vérifier dans l'app. Il vous faut un site web pour cela, et une page Facebook ou Instagram compte si elle montre votre adresse. Nous le regardons à la main, puis nous envoyons un code à l'adresse e-mail qui y figure, ou par la messagerie de la page. Vous tapez ce code dans l'app. Un office de tourisme, une ville ou un musée apparaît alors comme Officiel, et un café, un magasin ou un club comme Vérifié.

Une fois la vérification faite, vous pouvez lister chaque aventure dans Aventures près de chez vous, où familles et groupes la trouvent dans l'app, sur une carte et dans une liste, avec ses téléchargements et ses j'aime. Les j'aime ne viennent que de personnes dont le groupe l'a jouée jusqu'au bout. Nous lisons chaque aventure avant sa première mise en liste, et toute nouvelle version qui parle d'alcool, par exemple, avant qu'elle n'apparaisse dans la liste ou sur l'affiche.

Si vous changez plus tard votre nom, votre site web ou votre type, nous vérifions à nouveau. Vos aventures quittent la liste jusqu'à ce que ce soit fait.

Comment se passe un projet pilote

Farandole est en bêta privée et pas encore dans l'App Store ni sur Google Play : une affiche publique aujourd'hui ne toucherait que nos testeurs. Un pilote permet de construire votre aventure, de la parcourir et de la tenir prête pour le jour où Farandole ouvrira à tous.

Gratuit pendant la bêta.

  1. Écrivez-nous. Qui vous êtes, votre ville, et la balade que vous imaginez.
  2. Nous ajoutons votre équipe à la bêta, sur iPhone ou Android, et nous vérifions votre organisation.
  3. Construisez-la, puis parcourez-la avec quelques familles. Changez ce qui ne marche pas et publiez à nouveau.
  4. Prête pour l'affiche quand Farandole ouvrira à tous.

Ce qui n'est pas encore prêt

  • Une affiche à imprimer avec un QR code. Aujourd'hui, vous recevez le code et un lien.
  • Des plans des rues au-delà de la Belgique, du Luxembourg et d'environ 100 km autour de Madrid et de Toulouse. Ailleurs, les drapeaux sont posés sur une carte toute simple.
  • L'app en français, en néerlandais, en espagnol et en allemand.
  • Les chiffres par version et par mois, et leur téléchargement. Aujourd'hui, vous voyez un total par aventure.
  • Revoir une réponse exacte une fois enregistrée. Pour en changer une, vous la retapez.
  • Un éditeur sur ordinateur. Tout se passe dans l'app.
  • Les prix pour les organisateurs. Gratuit pendant la bêta ; nous vous préviendrons avant que cela change.

Questions

Les joueurs ont-ils besoin d'un compte ?

Non. Leur meneur se connecte pour former les équipes. Les joueurs n'ont jamais à le faire ; l'adulte qui a le téléphone d'une équipe peut se connecter pour garder un historique.

Un groupe peut-il modifier notre aventure ?

Son meneur peut ajouter ses propres tâches. Votre version publiée reste exactement comme vous l'avez faite.

Qui juge les photos ?

Leur propre meneur, à la révélation. Vous ne les voyez jamais.

Nous avons imprimé l'affiche. Pouvons-nous encore modifier l'aventure ?

Oui. Le code reste attaché à l'aventure d'une version à l'autre.

Nous tenons un café ou un bar. Pouvons-nous participer ?

Oui. Quand vous publiez, vous indiquez si l'aventure mène à un lieu qui sert de l'alcool, et les meneurs le lisent avant de commencer. Aucune tâche ne peut demander d'acheter, de commander, de goûter ou de boire de l'alcool, et nous lisons les tâches qui en parlent avant qu'elles ne sortent. Une tâche peut demander aux groupes d'acheter quelque chose, comme un chocolat chaud, si vous la signalez : ils le voient avant de commencer. Nous ne vérifions ni ne listons les lieux interdits aux enfants, comme les boîtes de nuit, les casinos ou les bars à chicha.

Que gardez-vous sur notre office ?

Le nom de votre organisation, son type, sa ville et son pays, son site web si vous en ajoutez un, et l'adresse e-mail de chaque personne qui en fait partie. Quiconque ouvre votre code, ou trouve votre aventure dans Aventures près de chez vous, voit le nom, le type, la ville et le site web. Les e-mails servent à se connecter et à inviter des collègues. L'adresse de la personne qui a créé l'organisation est aussi gardée comme contact, pour que nous puissions vous joindre, par exemple au sujet d'une décision sur l'une de vos aventures ; elle disparaît quand cette personne supprime ses données. Nous gardons aussi la date à laquelle vous avez accepté les conditions pour les organisations, une courte note sur la façon dont nous vous avons vérifiés, et chaque décision que nous prenons sur vos aventures, avec ses raisons. Rien d'autre.

Lire la politique de confidentialité

Parlons de votre ville.

Écrivez-nous avec votre organisation, votre ville et la balade que vous imaginez. Si vous proposez déjà un parcours imprimé, dites-le.

Bêta privée, sur iPhone et Android. Gratuit pendant la bêta.